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《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼

2024年06月03日 首頁 » 遊戲速遞

近年來,受用戶增長紅利期結束、買量市場觸頂等因素的綜合影響,我國移動遊戲市場整體呈現出了增長平緩的趨勢,因此抓住移動平台之外的其他機會,成為了遊戲開發者謀求增長的重要突破口。


比如近年來收入大盤持續走高的端游市場,就吸引了越來越多業內同行的關注和討論。據伽馬數據顯示,2023年我國客戶端遊戲市場收入同比增長8%,達662.83億元,創造了歷史新高。


進入2024年,熱度拉滿的3A精品《黑神話:悟空》即將正式發售,《永劫無間》等近年發布的高質量爆款持續發力,還有《原神》《崩壞:星穹鐵道》等更多遊戲的客戶端版本穩健運營……精品雲集、百花齊放的端游市場或將迎來新一輪增長高峰。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼


然而,市場的繁榮也意味著競爭的加劇。對於客戶端遊戲開發者而言,行業精品化趨勢顯著,遊戲研發固然是最大的投入。但相較於移動遊戲在市場占比上的絕對優勢來說,客戶端遊戲本就流量匱乏,想要挖掘全新增量,助推行業進一步增長,需要藉助有效的營銷手段。


伽馬數據(CNG)發布的《客戶端遊戲市場營銷發展報告》數據顯示,2023年,移動遊戲營銷支出費用超500億元,客戶端遊戲僅為40.48億元,不足移動端的10%。不難看出,至今我國端游營銷側仍處於潛力巨大的藍海階段,開發者們只要充分利用營銷資源,就有機會搶先贏得核心玩家視線,加速遊戲實現爆量增收。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼


那麼端游開發者究竟怎樣才能實現有效營銷呢?5月27日,360智慧商業舉辦了一場「360PC商業生態夥伴大會」,360商業化行業一部總經理韓彬從平台角度分享了端游營銷的經驗。掌握本次大會分享的乾貨內容,大家或許就能夠找到上述問題的解法。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼

360商業化行業一部總經理 韓彬


01

360是端游經營的重要陣地


對於客戶端遊戲來說,PC自然是最重要的營銷渠道。


伽馬數據(CNG)調研結果顯示,超過半數的用戶通常會選擇通過軟體分發平台下載客戶端遊戲。顯然,開發者可以藉助PC端的分發平台,讓客戶端遊戲觸達更多潛在用戶,並引導他們完成轉化。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼


比如在PC端深耕多年的360,就能夠通過旗下的多元化產品矩陣,輻射到大批潛在端遊玩家。其中僅核心產品360軟體管家(下稱「軟體管家」),服務用戶規模就已高達4個億,還覆蓋到了與客戶端遊戲玩家高度重合的PC端主流用戶。強勢的流量資源,是360助力端游開發者解決營銷增長難題的堅實基礎。


在這場大會上,360軟體管家也正式發布了全新版本。更多資源位釋放,可以全場景觸達遊戲用戶,能夠快速提升產品的曝光效果和影響力。比如遊戲推薦專區,可以讓遊戲先聲奪人地吸引到玩家的注意力。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼


聚焦類別,能夠讓玩家更快找到喜歡的內容,同時幫助遊戲快速招攬興趣人群。


搜索欄推薦,以全網熱度和用戶偏好為基準,讓遊戲得以在AI大數據的精準推薦下,直接觸及潛在目標用戶。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼


在軟體管家之外,360還整合旗下全平台營銷產品優勢,為遊戲提供了大量強有力的用戶觸點,可以助力遊戲實現從用戶認知,到興趣,再到最終完成轉化的全鏈路觸達。


比如月活用戶超3億的360畫報,是PC廣告的終極展現形態,通過精準的智能投放和最直觀的視覺衝擊,能夠助力遊戲率先在潛在用戶心中留下印象。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼

360PC鎖屏畫報


在推動用戶獲得遊戲認知後,開發者可以進一步借力360快資訊進行內容推廣。快資訊日均分發量超200億次,已經建成了成熟且豐富的內容生態,開發者只要在其原生內容中嵌入資訊流廣告,就能夠潛移默化觸達潛在客戶,通過遊戲內容傳播激發用戶興趣,影響用戶決策。


360搜索則是一個高效的流量收口,可以通過搜索內容快速定位遊戲目標用戶,並通過指定的遊戲內容展示,推動用戶最終安裝遊戲完成轉化。


得益於旗下產品的獨特優勢,360正在幫助越來越多的端游產品高效達成營銷目標。據了解,如今360日均廣告展現次數已超8億,日均遊戲新註冊用戶規模突破了1萬大關,月分發量高達千萬,在遊戲行業的年流水也超過了驚人的20億,足見其強勁的帶量實力。


02

功能與服務不斷升級

助力端游輕鬆拿捏全周期運營


除了強大的流量資源和拉新能力,360軟體管家還在持續對平台能力進行升級,近期推出的遊戲預約模式和CPS合作模式,就已經為許多遊戲帶來了顯著的推廣效果。


比如知名奇幻RPG遊戲《激戰2》在剛剛結束不久的「2024超級冒險節」活動期間,就與軟體管家達成了深度的合作。在活動開始之前,該遊戲就入駐了360遊戲應用分發平台,並通過快資訊軟文推送、軟體管家遊戲專區推薦位、遊戲頻道要聞展現等高質量資源,對遊戲和活動進行了集中的預熱推廣,引導興趣玩家快速完成預約,為活動的火熱展開完成了前期蓄水。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼


在這個過程中,《激戰2》就用到了軟體管家最新推出的遊戲預約功能。感興趣的用戶只要點擊活動廣告,即可直達360軟體管家一鍵完成遊戲預約。活動開啟當天,360軟體管家會幫助已預約用戶進行預下載和安裝。針對已瀏覽未預約用戶,軟體管家還會通過二次提醒,對玩家進行重定向召回,用360專屬禮包二次激發玩家興趣,引導玩家安裝、打開遊戲。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼


眾所周知,受制於轉化鏈路長、包體占內存大等不利因素,客戶端遊戲長期面臨在下載及安裝過程中用戶流失的痛點,「遊戲預約」則以輕盈的服務方式,極大縮短了遊戲下載和安裝鏈路,不僅方便了玩家,還有效降低用戶在轉化過程中的流失概率,緩解端游安裝率和打開率較低的痛點。


《熱血傳奇:征戰鴻蒙》(下稱「熱血傳奇」)在運營過程中更是充分利用到了360生態的流量和產品優勢。


首先,該遊戲藉助360搜索等點睛產品矩陣和獨家廣告展示資源,精準定位並全場景主動觸達玩家,同時360配合遊戲節點放量、智能投放全託管等能力,進一步賦能遊戲高效完成起量獲客,輕鬆完成深度付費模式投放,為遊戲用戶和收入帶來顯著增長。此外,該遊戲也用到了軟體管家的預熱推廣、用戶預約和自動下載/安裝功能,通過深耕用戶應用場景,完成了流量增長、轉化的正向閉環。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼


點睛矩陣和軟體管家雙管齊下,充分整合了360的流量和能力優勢,開發者藉此可全行為鏈、全場景覆蓋並觸及潛在用戶群體,引爆遊戲熱度,盤活流量閉環。得益於此,《熱血傳奇》最終快速實現了從0到1的起量布局。


更有意思的是,《熱血傳奇》在本次合作過程中採用的是CPS合作模式。CPS指的是基於實際銷售成績,以提成和返點的形式進行投放費用結算的一種聯運模式。也就是說在CPS聯運過程中,開發者可以隨時根據回報率對投放進行靈活調整,收益清晰,成本可控,有效實現降本增效。


除此之外茶館了解到,與360進行聯運合作的遊戲,不僅可以獲得軟體管家推薦、桌面搜索主屏推薦、安全衛士感知推薦、搜索onebox分發等全場景的超級流量扶持,還將獲得更多覆蓋產品全生命周期的實用助力:包括一站式上架、專屬審核通道的SVIP專屬通道,全生命周期數據監測、分析和優化的運營數據支持,共創新產品、新產品首發推薦的新產品矩陣探索機會等等。


03

生態持續擴展

360的未來還有無限可能


此外茶館相信,隨著遊戲市場和360生態的持續發展與更迭,未來360一定還會給遊戲行業帶來更多驚喜。


比如,隨著多端互通遊戲市場的爆發,海量跨端遊戲版號發放,越來越多的移動遊戲品牌為搶占市場空間進擊PC端已成為確定趨勢,PC端作為其獲取新增量的一座「富礦」,也將迎來更多機會。


《激戰2》與《熱血傳奇》,揭露了端游市場增長密碼

端與端之間的「橋樑」正在逐步建成,移動與PC無縫體驗的未來近在眼前,與之對應的多平台推廣必然會受到更多廠商的重視。

因此茶館認為,擁有巨大流量優勢,能為開發者提供運營和數據、分發及營銷等多維度助力,且還在持續發展疊代的360未來將不僅是幫助遊戲爆量的「助推器」,還會成為推動遊戲行業加速增長的「催化劑」。而對於正在謀求增長的客戶端遊戲或多端遊戲來說,360軟體管家或許不失為增長路上的好夥伴。
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