據彭博社報道,R星管理層在採訪中對外表態,《GTA6》將作為工作室後續新作的開發基底,未來項目不會再重現長達八年的漫長開發周期。

R星開發主管PhilHooker表示,項目期間打磨成熟的遊戲引擎、工具鏈以及磨合完畢的開發團隊,都可以為後續內容服務。團隊能夠在現有技術底座之上橫向拓展開發,不必每一次都從零開始搭建整套工程框架。

報道以《GTA3》到《GTA:罪惡都市》作為參考案例,後者依託已成型的技術基礎,僅用時不到一年便完成整體開發。AaronGarbut也補充說明,《GTA6》已經完成大量底層改造,項目完工之後,開發團隊不會再將整套技術框架徹底推翻重做。

藉助這套沉澱下來的技術資產,R星希望縮短未來新作的研發耗時,改善玩家需要漫長等待新作問世的現狀。不過官方並未透露下一款項目的題材、立項時間以及大致發售窗口,相關規劃依舊有待後續公開。







