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FPS聯機打喪屍縫上「雪地奔馳」好玩嗎?《約翰·卡朋特:毒液突擊隊》通關評測

2026年03月12日 首頁 » 遊戲速遞

聯機打喪屍一直是玩家們的必備食糧,因此每年都有不少「求生之路代餐」問世,如何給這類作品添上新鮮感,廠商們想必也撓破了頭。今天的主角《約翰·卡朋特:毒液突擊隊》就把 FPS 射擊、職業養成,甚至還有越野駕駛模擬全縫到了一起,聽著就很好奇這玩法究竟是怎樣的味道?

感謝發行商 Focus Entertainment 邀請,果娘和同事已經提前體驗本作,並通關了全部主線戰役。我只能說「車球槍」里的兩者融合,爽感簡直是 1+1>2!如果想知道核心玩法如何運轉?刷刷刷要素耐不耐玩?各位請繼續往下看。

FPS聯機打喪屍縫上雪地奔馳好玩嗎約翰卡朋特毒液突擊隊通關評測

>>>章節式半開放地圖要素豐富,FPS打喪屍+載具駕駛爽感十足

從結構上來講,《約翰·卡朋特:毒液突擊隊》採用了章節式設計,每關都建立在一張獨立的半開放地圖上。其中不僅包含線性的主線任務,也支持地圖探索和物資收集,遊玩節奏相對自由。

通關新手教學後,我們將進入基地界面,這裡屬於整備空間,玩家可以調整職業、配置武器或升級技能。目前遊戲提供 4 個角色與 4 種職業:突擊、醫療、工程和防衛。角色只有外貌差距,不同職業則擁有各自技能樹和玩法定位。可以攜帶主副武器各一把,以及一個近戰武器與一組投擲武器。

這套配置在合作射擊遊戲中並不罕見,本作優勢在於槍械後坐力各異,而且每一把射擊手感都很舒服,保證了射擊體驗的下限。再加上技能、武器與配件均有很多選擇空間,配裝存在一定策略性,喜歡突擊猛干、奶人承傷或者縮後點射都能找出對應構築。

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在基地選擇關卡和難度,進入地圖後,我們會發現每關面積都不小,探索收集要素也開始顯現。其中有兩種物資需要特別注意,首先是黃色齒輪零件,這些零件可以在關卡後期解鎖防禦設施,例如:大型機槍、迫擊炮和鐵絲電網等,面對大量屍潮守點時,它們能明顯減輕壓力。

另外,地圖中標有綠色補給箱圖樣的地點,一般有多個上鎖的武器箱,同樣要靠齒輪解鎖。打開後能獲得更高等級的橙色武器,其中不乏電磁炮、大狙等對 BOSS 殺傷力極強的道具。儘管這類武器不能補充彈藥,但屬於在基礎配置上再多帶一把槍,而且強度都比較高,提升隊伍火力總歸是好事。

第二個需要注意的是「污泥種子」,打開地圖會有藍色圖標提示,它周邊一般安置了大量喪屍和精英怪,需要先清理一波。拾取後血槽見底倒地時,如果隊友沒拉你,真的死掉了,可以提供一次免費復活機會。不過消耗它復活非常之虧,完成任務帶出會給額外經驗獎勵,這才是最值的。想快速提升角色等級,每張地圖都要記得順路收集一下。

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地圖大、收集品多,趕路自然就成了問題,本作給出的解決方案是載具加持!救護車、裝甲車以及帶機槍的越野車等,每種車輛都有不同功能,但無一不讓地圖探索變得更加愜意。值得一提的是,載具不僅是移動工具,更是任務流程的重要組成部分。

舉個例子:我們最常使用帶絞盤和機槍的越野車,絞盤用途非常廣泛,既可以拉開擋路的柵欄門,又能在泥濘地形中拖拽車輛脫困,甚至還能打開上鎖倉庫收集物資。主線任務中很多關都需要利用它,絞盤發射鉤鎖的操作也不難,鼠標左右鍵就能完成,頗有幾分開發商另一款遊戲「雪地奔馳」的味道!

另外,救護車可以回血、護盾車可以隔絕毒氣清理喪屍,可以說每輛車都有作用。特別是主線最終關,開發組給了一輛「神兵利器」,直接把射擊爽感和故事情緒一起推上了最高潮,為避免劇透就先說這麼多,各位玩到的時候肯定壓不住嘴角!

簡而言之,本作大致框架就是基地配裝→尋找車輛→探索地圖→推主線干喪屍,儘管總計 9 關戰役數量不算特別多,但玩法循環合理又暢快,相信足以讓各位爽玩十幾小時,靜待後續更新。

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>>>不同職業各司其職,聯機開黑體驗格外出色

相信基礎玩法大家都看明白了,下面再來聊聊讓《約翰·卡朋特:毒液突擊隊》爽感倍增的多人合作要素。

本作最多支持 4 人聯機,任意人數都能開遊戲,系統會加入相應 AI 隊友補齊 4 人小隊,待遊戲正式發售後應該也會出現野人補位。一個人確實也能玩,但畢竟 AI 笨笨的無法交流,也不會調整配裝打配合,單人體驗只能說一般。

當你和朋友聯機時,團隊通常會自然形成分工。有人主要負責駕駛車輛快速移動,有人在副駕駛查看地圖並導航,有人坐在機槍位專注清理道路上的敵人。探索階段會因此變得相當輕鬆,很多時候一邊聊天一邊清理喪屍,一邊駕駛車輛穿越泥地,這個過程本身就是頗為愜意的開黑時光。

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當隊伍經過幾關歷練,選角逐漸穩定後,職業技能之間的配合就會湧現出另一種爽感。正如上文所言,我們有 4 種可選職業,突擊兵技能多以增強「魔法炮彈」的輸出為主;工程兵可以激活無人機輔助攻擊,被動有很多駕駛相關技能;醫療兵則是主打各種形式的加血,還能多帶醫療箱;防衛兵可以釋放大範圍防護罩,被動有不少減傷加持。

當 BOSS 或屍潮出現,大家站在防護罩里把無人機、能量炮彈一股腦朝敵人招呼過去,配合四處飛濺的血漿、斷肢和特效,整個畫面會變得非常有衝擊力(混亂)。打著打著就會變成「啊啊啊,不管了,有什麼技能全放,快點給他秒了!」,戰後集合再讓醫療兵直接補滿血。嗯!這實在太爽了!

對了,這裡還要多夸一句,本作 BOSS 和精英怪設計很不錯,刺蛇、肥屍、隱鬼各具特色,海量屍潮更是呈現得極其靠譜。遠處打不到的地方有貼圖喪屍攢動,近處大量敵人同時出現也能保持較高流暢度,戰鬥場面壓迫感十足,割草突突突爽感更稱的上頂尖。只能說,喜歡打喪屍的朋友真是有福了!

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>>>多種難度收益差別明顯,刷裝備養成玩法貫穿始終

通關《約翰·卡朋特:毒液突擊隊》主線流程後,遊戲或許才算真正開始,角色等級、武器等級、海量配件......持續刷刷刷的動力就是來自於這些養成要素。

本作提供劇情、普通、困難、極難 4 個難度等級,不同難度下通關任務獲得的貨幣獎勵也不同。其中最重要的橙色貨幣每個難度都有,它主要用於解鎖武器配件。每一把槍都擁有多個配件槽位,例如瞄具、槍管或彈匣等,而每個槽位又存在多種不同配件。隨著武器等級提升,這些配件才會逐步解鎖。

與此同時,武器本身還擁有品質升級機制,從綠色普通到橙色傳說,每個品級的傷害都會遞增。因此一把武器真正意義上的「畢業」,不僅需要等級、品級打怪刷滿,還得把所有配件逐步解鎖並完成搭配。

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更恐怖的是,當你把武器肝到 10 級滿級後,可以解鎖聲望等級。如果選擇提升聲望,武器等級與配件會被全部重置,換句話說,這把武器就此「轉生」,必須從頭開始培養。不過嘛,可以收穫動態聲望皮膚作為獎勵,誰能拒絕著火的槍身呢?

隨後打開武器庫就會發現,遊戲中的主副武器種類著實不少,步槍、手槍、衝鋒鎗加起來足足好幾十種。想把整個武器庫全部刷滿,顯然需要投入相當長的時間。

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相比之下,角色成長系統就顯得簡潔多了,升級後可以獲得技能點,打開天賦樹即可解鎖各種主被動技能,並且支持免費洗點。不過技能點數量有限,滿級之後也無法點完全部技能,因此不同職業需要根據個人玩法思路進行取捨和構築。

至於更高級的兩種貨幣,主要用於解鎖角色、武器以及載具的外觀皮膚。目前版本,這些皮膚整體設計比較普通,更像是附加獎勵。對於想要提升戰鬥效率的玩家來說,優先投入資源升級武器更加划算。

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唯一比較可惜的是,遊戲終局與主線戰役之間的差異性較小,不同難度主要反應在敵方血量上,並沒有新喪屍或者新 BOSS,每關地圖構造也是固定的。目前 9 關的內容屬實不算多,刷上一段時間難免覺得重複。

不過好在開發組 Saber Interactive 已經公布了更新路線圖,今年 6 月、9 月有兩次免費更新,將會帶來新挑戰、新地圖、新敵人,還有新的主戰武器可以刷。並且還有兩個付費 DLC 也在計劃中,主要是外觀包和其他道具。如果玩過他家的《雪地奔馳》《末日之戰》《戰鎚40K:星際戰士2》,應該比較熟悉這種更新節奏,至少更多關卡和敵人是板上釘釘的,說句未來可期不過分~

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>>>PC優化表現穩定,但也存在一些可以改進的細節

最後聊聊《約翰·卡朋特:毒液突擊隊》的 PC 表現,我全程使用 i7-12700H + 3070ti 筆記本進行測試,畫面與各項設置保持默認。即便面對大量屍潮,幀率依然能夠穩定 60 幀以上,普通戰鬥場景則要更高。考慮到敵人數量規模,這樣的 PC 優化已經相當不錯。

內容上如果要雞蛋裡挑骨頭,個人最希望調整的還是武器聲望系統。目前是在提升聲望後完全清空武器等級與配件進度,這對一款刷刷刷遊戲來說略顯嚴格了。如果後續正式版能改成,聲望提升後保留已經購買的配件,只是暫時無法裝備,武器等級刷上來即可再裝回去,或許會更加舒服。

除此之外,射擊手感、聯機穩定性以及地圖規模等方面,我都完全找不到什麼大毛病,甚至全程聯網也沒有出現掉線和閃退,伺服器質量也值得點個讚。

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>>>結語

總的來說,《約翰·卡朋特:毒液突擊隊》是一款完成度相當紮實的合作射擊遊戲。4 人聯機玩法保障開黑樂趣;多樣槍械、職業分工以及海量配件刷刷刷,讓每個玩家都能找到適合自己的玩法;半開放地圖與越野駕駛模擬,更與其他「求生之路代餐」做出了差異性。相信隨著角色裝備與團隊配合逐漸成熟,每盤打完麥克風裡傳來的都會是「再來億局」!

懷疑「殭屍世界大戰+雪地奔馳」混在一起好不好玩的朋友,讀到這裡應該也已經打消了顧慮。只要喜歡與朋友聯機開黑、刷裝備、挑戰更高難度的合作射擊遊戲,本作就絕對值得嘗試一下。

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