聖誕假期將至,Bethesda製作人Emil Pagliarulo卻在採訪中掀起了關於「RPG定義」的行業熱議。他指出,從《異塵餘生4》到《星空》的開發過程中,團隊發現RPG根本無統一標準——例如《電馭叛客2077》雖被部分玩家質疑非RPG,卻仍是其心愛之作。

面對「需複雜技能樹」「對話改世界走向」等爭議定義,B社選擇跳出框架:與其糾結屬性點數量,不如聚焦「講好故事」。

提及《上古卷軸5I》時,因陶德·霍華德曾強調新作植被密度將遠超《天際》,玩家已猜測其舞台或為森林茂密的威倫伍德。
如今,動作遊戲加等級、競速遊戲添天賦、射擊遊戲做劇情選擇,RPG元素正被拆解融入各品類。這不禁引人深思:當「角色扮演」滲透每個遊戲類型,RPG是否已失去其原始靈魂?







