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當硬核的《逃離塔科夫》實裝了「新手地圖」

2024年01月13日 首頁 » 其他

不久前的聖誕節期間,《逃離塔科夫》再次刪檔,同時迎來了0.14版本更新。這是一次改動多到足以吸引老玩家回坑的更新,更新內容不止限於新的武器裝備。

新版本的命中判定和護甲系統得到細化,護甲不再是單獨的一塊,而是由防彈插板組成的多個版塊,每個版塊單獨計算耐久和防護能力。不考慮後續出現的一大堆防護失效Bug的話,光是這一點更新,塔科夫便遙遙領先所有競品了。

這次更新後,由玩家扮演的精銳PMC(僱傭兵)們終於學會了左手持槍,以及藉助上肢力量翻越障礙物,不用再費勁巴拉地原地起跳浪費體力。

 

當硬核的《逃離塔科夫》實裝了「新手地圖」

 

 

他們的控槍水平也更像精銳了,因為所有武器的後坐力都下調到了和市面上的多數FPS遊戲持平的標準,少有武器會出現壓不住槍的情況,新手也能駕馭得來。

之前的老地圖新增了一批要素,而新增的新地圖「中心區」(Ground Zero),屬於老要素的縫合。這裡是塔科夫的市中心,也是塔科夫故事開始的地方,畫風和另一張街區地圖類似,但可活動範圍更小。

 

當硬核的《逃離塔科夫》實裝了「新手地圖」

 

 

按照官方說法,中心區作為小型地圖,也是個「新手保護區」。

 

當硬核的《逃離塔科夫》實裝了「新手地圖」

 

 

怎樣保護新手?首先,20級以上的玩家PMC不得進入中心區。由於等級與玩家能夠購買的裝備等級直接掛鉤,這條限制理論上排除了高等級玩家炸魚的可能性。

其次,中心區有一些方便新手熟悉基本遊戲機制的設計,比如危險的地雷和狙擊區,都設置有顯眼的標誌警告,以防新手不知道自己是怎麼非正常死亡的。

類似的標識也出現在撤離點附近,畢竟新手最需要學的還是如何撤離,只有活著逃出去,身上的裝備和戰利品才不會丟失。官方在默認的無條件撤離點周邊畫了箭頭作標記,還在需要特定條件的撤離點留了暗示。

 

當硬核的《逃離塔科夫》實裝了「新手地圖」

不認識俄文也猜得到左邊大樓能撤離

 

地圖西邊某個撤離點所在的一整條街,受到狙擊火力覆蓋,貿然進入會被強制執行開胸手術。但路邊的標識告訴玩家,朝天上發射一枚綠色信號彈,狙擊手就不會開火。剛好這旁邊有具屍體,口袋裡固定刷新一顆信號彈,先到先得。此前的街區地圖也有這樣的設計,但綠色信號彈只能去更遠的地方找。

 

當硬核的《逃離塔科夫》實裝了「新手地圖」

要想從此過,先打信號彈

 

和其他地圖一樣,中心區也有配套的NPC商人任務,作為新手任務出現,必須先做完這些任務(或者無視它們慢慢爬到20級)才能解鎖任務樹。新手任務的設計也相對簡單,都是後續任務的簡單版本,設計主旨也是想讓萌新明白,任務系統到底是怎麼個事兒。

 

當硬核的《逃離塔科夫》實裝了「新手地圖」

 

 

然而很不幸,正是這個新手任務系統,從根本上破壞了新手保護的初衷。

刪檔之後,所有人都要做一遍新手任務,包括新玩家和老玩家,中心區因此變成了地獄難度的大逃殺。這本就是張小型地圖,塔科夫也不是過家家,讓素不相識的玩家們擠在一起,不會有談判,只會有純粹得物理性批判。

歷經多次刪檔的老玩家,總是能在內卷中率先勝出,將進度推到中期,接到一系列要求擊殺其他玩家的任務。新手雲集的中心區,可謂達成擊殺指標的最優解。雖然20級以上就不許入內,但老玩家率先達到15級就能解鎖跳蚤市場,從而購買碾壓新手的裝備,讓新手玩家痛不欲生。

至少在現版本,想要逃離塔科夫,首先要逃離把新手騙進來殺的中心區。

 

當硬核的《逃離塔科夫》實裝了「新手地圖」

第一次陣亡後解鎖的成就:「歡迎來到塔科夫」

 

用最抖M的心態想一想,這個中心區體現了具有毛子風格的特色關懷。「新手地圖」的設計目的,就是為了讓新人以最快的速度領悟塔科夫的邪惡本質,鍛煉出良好的心態,測試自己能否玩下去,畢竟「塔科夫不適合弱者」——這句話不是我說的,是製作人尼基塔說的。

新手地圖的設計意圖沒毛病,但現在的塔科夫最缺的不是新手地圖,而是來自官方和遊戲內的新手教學或指南。

遊戲的硬核機制與黑箱數據太多,學習成本太高,新人入坑時只能依賴內容創作者和老玩家的教學,以及在一次又一次陣亡後積累的經驗。在蛻變成強者之前,一旦新人的經濟和心態有一個先爆炸,那只有退坑一條路。這是自《逃離塔科夫》Beta測試上線以來一直存在的問題,可它現在還在測試,問題也沒能解決。

若是問這個版本適不適合新手入坑,我還是會說適合。事實上,我每個檔都會這麼說,因為遊戲距離走向正式版還遙遙無期,沒人知道下個檔又會出什麼影響遊戲體驗的么蛾子。

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