《洛克王國:世界》手遊的官方這下是真的坐不住了,網上有人發現洛手在急招PVP方向策劃和創新玩法設計師,消息一出來直接炸了,話題實時討論量也超過187.7萬排到熱榜第一,說白了就是現在的對戰機制實在太拉胯,連官方自己都覺得玩不下去了。我們先聊聊這個PVP到底爛在哪,當前版本最讓人破防的毫無疑問是獨角獸
。這玩意兒一回合啟動戰鬥力,兩回合直接推隊,不專門帶處理它的精靈根本攔不住。

其實上面這個說法還是有點誇張,獨角獸並不是無敵的,只是有點超標。只需要一個首領化
的代價,集加攻加速回血於一身還不吃應對狀態,就算把它喝退了一個加大功率直接加8點能量重新戰場。更強的是獨角獸還有多種形態,你看到對面上來一隻獨角獸還得先博弈一下它是哪種配置,博弈錯了就攔截失敗,反過來被一波推平。

NGA上有人發帖說獨角獸已經處於民憤狀態了,這個說法很多玩家還是認可的。但獨角獸只是表象根子在於數值策劃對速度屬性的輕視,回合制對戰誰先手誰優勢這是基本常識。但洛手的設計似乎根本沒把這個當回事,有玩家舉了個扎心的例子,8速酷拉和9速酷拉用虹光衝擊面對滿速狼王,一點天賦值之差就能決定整局勝負。

有玩家吐槽道:不光獨角獸強,精靈屬性之間的平衡也一塌糊塗,策劃就沒覺得各個屬性是平等的,從一開始就沒想做平衡。花衣蝶草+蟲兩個最垃圾的屬性疊加在一起,種族值只有539還是脆皮分配,而權杖翼五個弱點十個抵抗面,種族值能到652還是科學分配,技能池還有一堆優秀技能,這差距也太明顯了。

玩家也不是光罵改善方案也提了不少,有建議把排位數據放出來讓玩家投票ban精靈,這樣說不定還能把冷門精靈的出場率拉一拉。還有人說官方應該多出點針對強化的手段不能全靠沉鐵獸
一個來反制,也有人建議乾脆加個類自走棋的玩法,洛克精靈多棋子設計有天然優勢,不玩PVP的玩家也能上手。還有玩家直接吐槽針對強化的手段太少了,建議多出點狀態技能,比如使用技能後若對方用增益則全變減益之類的。官方招聘這事兒至少說明他們意識到問題了,就看新來的策劃能不能把環境搶救回來,不然童年濾鏡再厚也經不起這麼折騰。







