自 2012 年推出首部作品以來一直廣受全世界玩家喜愛的開放世界動作遊戲《龍族教義》系列的最新作《龍族教義 2》即將於 2024 年 3 月 22 日在 PS5/XSX/PC 平台發售。
本次《Fami 通》編輯有幸獲得了搶先一睹《龍族教義 2》世界的機會,下面就將為大家帶來筆者參加完面向媒體舉辦的試玩活動之後的感想。
在兩大王國間漫步、探索與冒險
本次試玩為 PS5 版,共提供了 2 種可選存檔,每一個的遊玩時長均在 2 小時左右,具體的差異如下所示:
可選存檔 1
職業為「魔劍士」,玩家扮演的覺醒者從同伴貝倫特那裡承接了一項調查異國之地巴達爾的委託,需要跨越維爾蒙德王國的都城「維爾瓦斯」與巴達爾之間的關隘。
可選存檔 2
職業為「魔弓手」,維爾瓦斯城的一名衛兵將一把劍身有所損壞的寶劍託付給了玩家。為了尋找能夠修復寶劍的鍛造工匠,玩家來到了獸人之國巴達爾……
十足的角色扮演感與爽快的戰鬥體驗
筆者首先體驗的是存檔 1,這一段劇情會從維爾蒙德與巴達爾兩國交界處的一座邊陲小鎮開始。
在鎮子上隨便走走,立刻會有鎮民接二連三地來與你搭話。在問候寒暄的過程中,玩家一下子就會接到大量任務,不由分說地將你帶進遊戲世界的「生活節奏」當中。這種仿佛轉生到異世界的感覺,老實說還不錯。
在小鎮上,你可以看到每一位鎮民都井井有條地過著自己的生活。其中有的人會告訴你一些對冒險有益的情報,有的則會擺出一副「別來打擾我」的態度。因此在對話時觀察 NPC 對玩家的反應也是相當有趣的一件事。
對於這種類型的遊戲而言,光是欣賞城鎮或自然風光就已經能花掉玩家大量時間了,本作自然也不例外。雖然已經在心裡暗暗提醒自己,但我還是忍不住前去一一確認了商店裡販賣的貨物,真是太有誘惑力了。
話雖如此,但畢竟不可能一直待在鎮上閒逛,於是我便開始著手完成從道具店老闆莫里斯那裡接取的任務,前去救助被狼擄走的少年。
儘管很想直接前往任務地點,但任務剛開始時目的地是隱藏的,畢竟身為覺醒者的主人公本來就不該知道「少年被帶去了什麼地方」。因此完成任務的第一步就是先尋找線索並詢問周圍的鎮民,獲得相關提示。
在得到幾個有效的提示之後,我便出發前往野外了。該存檔可使用的職業是《龍族教義 2》中新加入的魔劍士,最大特色是能夠操縱名為「魔雙劍」的雙頭劍,活用魔法能力進行戰鬥。
魔劍士宛如揮舞長刀一般的戰鬥動作相當獨特,操作手感上有點類似於《魔物獵人》系列的操蟲棍。因為攻擊距離較遠,所以相應的動作破綻也更大,必須時刻留意周圍的情況。
除了能夠駕馭魔法,魔劍士還可以使用突進攻擊(地面和空中都能發動),因此不論遠近都能應對自如。順帶一提,魔劍士是覺醒者的專屬職業。要知道在前作中,覺醒者專屬職業都是非常強力的,而這次魔劍士的強度與魅力看起來也絲毫不落下風。
在四處探索的過程中,天色也漸漸暗了下來。就在此時,大型魔物「懸浮巫妖」伴隨著華麗的演出突然現身!懸浮巫妖在前作中也有登場,它不僅可以召喚不死族生物,還能夠使用各種魔法,非常難纏。
懸浮巫妖會一直漂浮在空中,並時不時瞬移到其他地點,一般的攻擊手段很難打中它。雖然應對起來比較吃力,但好在魔劍士也具備一定的遠程攻擊能力,能夠一點一點地消耗其體力。如果我使用的是一個以近戰攻擊為主的職業,恐怕就束手無策了。
最後在追隨者的幫助下,筆者總算是成功討伐了懸浮巫妖。而這種不經意間遭遇大型魔物的體驗,也正是《龍族教義》系列的魅力之一。儘管陷入了一番苦戰,但戰鬥體驗本身還是非常有趣的,打倒怪物之後能收穫的成就感更是無與倫比。
在那之後,我先是返回了城鎮,然後再度進行了一番探索,最終發現了少年所在的惡狼巢穴。巢穴中雖然盤踞著兇惡的狼群,但再怎麼說也沒法與懸浮巫妖相提並論。解決掉狼群之後,我在洞穴深處找到並救出了被擄走的少年,將其帶回了鎮子。
值得一提的是,這一回我是白天完成的任務。要是放到晚上,是不是就有可能在返回城鎮的路上遭到懸浮巫妖的襲擊呢?一想到這一點,我不禁冷汗直流。這麼看來,完成任務的時間點很可能也會對玩家的遊玩體驗產生很大影響。
歡迎來到獸人之國巴達爾
接下來說說存檔 2 的體驗。這一段劇情發生在玩家剛剛來到獸人之國巴達爾的時候,主角的種族也被設定成了獸人。
在巴達爾,同樣會有很多人前來與覺醒者搭話。當然,其中的大部分都是獸人,周圍的環境也變成了以岩地和沙漠等乾燥地形為主。巴達爾的氛圍與維爾蒙德截然不同,依然有著十足的動力驅使著玩家前去各處展開探索。
在城市漫步的過程中,我發現了一家能夠進行角色自定義的店鋪。
打開角色編輯界面,可以看到其中包含臉部輪廓、皺紋和肌肉等極為細緻的設定。此外,遊戲也提供了根據基礎臉型自動生成近似外貌的功能,非常適合想要早點開始冒險的玩家選用。
此外,只要你持有角色自定義道具,就可以隨時隨地重新調整覺醒者以及主要追隨者除種族(僅有人族和獸人族兩種)之外的一切外貌細節,甚至可以直接改變性別和聲音。順帶一提,微調髮型或妝容不用消耗道具,只需要稍微花一點錢。
通過角色編輯重新塑造覺醒者形象後,我便把注意力重新轉回到了此行前往巴達爾的目的上,開始著手完成修復損壞寶劍的任務。
想要修好這把寶劍,首先需要一種名為「蒼螢炭」的特殊礦石,於是我便馬不停蹄地趕往附近的洞穴開始進行挖掘。
存檔 2 可使用的職業是魔弓手,這在前作中也是一個相當具有人氣的覺醒者專屬職業,為筆者遊玩《龍族教義:黑暗覺者》提供了極大的助力。魔弓手擅長射出魔法箭矢進行遠距離攻擊,同時還具備為己方回復體力、提供支援的能力。
魔法箭會自動追蹤當前鎖定的目標,因此非常適合用來對付飛行魔物或者精準打擊大型怪物的頭部等特定部位。但與之相對的,魔弓手極其不擅長近距離作戰(和前作一樣無法裝備近戰武器),所以往往需要前衛職業的追隨者吸引住目標的仇恨,或是提供一定的援護。
魔弓手很容易在戰鬥中取得先手,操作體驗極佳。又因為能夠使用火和雷等不同屬性的攻擊手段,所以視覺效果也異常華麗,我個人非常想在正式版推出之後試試該職業。
作為任務目的地的洞窟光線昏暗,必須得依賴提燈進行照明,玩家需要一邊採集礦石,一邊慎重地進行探索。在此過程中,時不時還會有哥布林向你發起襲擊,千萬不可大意。
洞窟里存在一片開闊區域,玩家會在這裡遭遇外形酷似蠻牛的大型魔物「米洛陶諾斯」。正當筆者沉浸在遇上 Boss 戰的興奮之情中時,我的追隨者卻很快就因為魔物的攻擊進入了無法行動的狀態。
無法行動的追隨者如果長時間處於放置狀態,就會強制離開隊伍。為了避免發生這種情況,就需要身為覺醒者的玩家及時對其進行復活。
米洛陶諾斯的攻擊聲勢浩大,極為兇猛,但動作之間的破綻也比較大。通過抓住其攻擊之後的間隙不斷進行反擊,筆者成功完成了討伐。不過在這次提供的存檔中,玩家隊伍已經有了一定的戰鬥力保證,因此到了正式版里說不定還是需要苦戰一番才能戰勝米洛陶諾斯。
獲得指定數量的蒼螢炭後,就可以返回城鎮完成任務了。正當我前往旅店準備好好休息整頓整頓時,卻被一個巨額的數字震驚得說不出話來。
住一晚上要 9999G,還說定價公平合理?!雖然我手頭的確有這麼多錢,但面對這個數字難免也會感到遲疑。而正當我決定晚點再休息時,一位女性突然前來勸說我直接購買一處房產。
花 30000G 就可以直接購入一處房產,雖然處處透露著不對勁,但筆者還是選擇了購買,畢竟住一晚上飯店可就要 9999G。
在自己的家中不僅可以免費進行休息,還可以設置保管和儲存道具的倉庫,完全沒有再光顧旅店的必要,看起來這似乎才是本作的正確玩法?正當我這麼想著,試玩的時間也消耗殆盡了,4 個小時的時間真可以說是轉瞬即逝……
慢速沉浸式的遊玩才是本作的正確打開方式
通過這次試玩,我切身感受到了本作是多麼恐怖的一個時間殺手。從筆者個人的體驗來說,我認為這應該是一款更適合靜下心來慢慢體驗的作品。
充分沉浸在遊戲世界當中,每遇到一個要素都隨之產生情感波動,筆者強烈建議大家以這樣的方式來遊玩本作。另外,提前構思好主角與追隨者的設定,貫徹角色扮演的玩法也是一種不錯的選擇,因為玩家的一
切行為都會在遊戲中獲得相應的反饋。
當然,踏上一趟什麼樣的旅途完全取決於玩家自己。只不過玩得太過著急的話,很可能就不太注意得到整個世界的細微變化,那未免有些太可惜了。拋開這一點,這完全就是一趟只屬於你一個人的冒險之旅。
不管怎麼說,本作的內容量之豐富玩家肯定是很難短時間內通關的,因此請務必做好在屏幕前正襟危坐,長期投入時間的準備。即便算上 TGS 2023 的試玩以及本次 4 小時左右的搶先體驗,我依然也只接觸到了本作的冰山一角。筆者已經下定決心,要在遊戲正式發售之後,以覺醒者的身份生活上一段時間了。
編譯:Bluestoon