遊戲引擎開發商 Unity 最近推出的按玩家下載安裝次數向遊戲開發者和發行商收取「運行費」的新策略引來了許多開發者的不滿。而實際上不滿的不僅是遊戲開發者,公司內部在公布該收費策略前也有許多反對的聲音,但是上層似乎依然一意孤行向公眾宣布。
在社交媒體推特(X)上,開發者 Shahriar Shahrabi 對 Unity 的做法表達了失望和不滿,表示即便 Unity 此後讓步撤回新收費方針,開發者和遊戲公司也不會再相信這家公司了,因為 Unity 已經成為了「未知風險的來源」。這都是因為這一決定通過了領導層、法律部門、營銷部門和所有員工共同做出的。
但是顯然並不是所有員工都同意公司的方針。「前」Unity 員工 Jono Forbes 回應了他的推文,表示實際上公司員工們盡力反對了這一決策。他說道:「作為直到今天早上都還是 Unity 的一名員工,我向你們保證,我們竭盡全力反對這一決策,提出了每個人都有的全部觀點,但我們被告知會有答案傳來,隨後公告就在沒有任何預警的情況下發布了。我們這些關心此事的人已經離開——本周末會出現更多辭職。」
Unity 首席執行官 John Riccitiello 原本計劃再早些時候舉辦員工大會解釋當前公司面臨的困境,但是因為公司收到了「死亡威脅」,因此他的講話被取消,同時公司還關閉了兩處美國辦公室兩天時間,以避免員工受到人身傷害。