最近《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯》放出大量全新實機遊玩機制,本作作為初代《古墓奇兵》的重新構想作品,兼顧老系列的懷舊質感與現代遊戲操作邏輯古墓奇兵。
遊戲將融合初代經典雜技動作與倖存者三部曲的操控手感,跳躍、攀爬、衝刺悉數保留。鉤索得到大幅強化,不再局限過場動畫,可實現擺盪跨越、速降、拉動機關、開啟隱藏區域,支持玩家打出跑酷連招。水下探索、橫杆擺盪回歸,遊戲還刻意減少UI提示,依靠環境光影指引前進方向。

解謎層面弱化路標指引,依靠環境線索引導探索,不同地區謎題風格差異化設計,原版高危險性陷阱回歸。原本相互割裂的關卡改為半無縫設計,不少初代僅作為背景貼圖的場景,如今可以完整進入探索。







