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手遊圈冷知識:市場競爭激烈,超過八成的新產品會在三年內收攤

2023年11月26日 首頁 » 遊戲速遞

經常看博士文章的小夥伴都知道:我每個月都會和大家分享所謂的全球手遊暢銷榜,而10月份的收入前三甲為《王者榮耀》、《絕地求生手遊》和《Royal Match》。冠軍《王者榮耀》的月收入高達2.22億美元,也就是15.87億左右,這意味著一款手遊的月收入比許多3A大作整個生命周期的總收益都多,怪不得如今許多遊戲廠商紛紛入局手遊市場呢!

手遊圈冷知識:市場競爭激烈,超過八成的新產品會在三年內收攤

根據newzoo的估算,手遊市場占據了整體遊戲市場的半壁江山,成為了目前玩家選擇的主流遊戲產品類型。不過,上面博士提到的產品可是為數不多、位於收入金字塔尖的佼佼者,絕大部分手遊並沒有那麼賺錢。市場大的同時,競爭則更加激烈,當我們看到《王者榮耀》等等產品賺的盆滿缽滿的同時,更多的產品曇花一現就消失了,甚至有些遊戲在開發過程中就被砍掉了!

手遊圈冷知識:市場競爭激烈,超過八成的新產品會在三年內收攤

上面的論述並不是在主觀臆測,而是有數據支持的!根據外媒「GamesIndustry.biz」的報道,專門研究手遊市場數據以及收入表現的組織「SuperScale」近期發布了一個名為《好遊戲不會消失(Good Games Don't Die)》的統計報告,他們專訪了500來名來自英國或美國的手遊開發人員,得到了一些有意思的數據,博士帶大家來看看。

手遊圈冷知識:市場競爭激烈,超過八成的新產品會在三年內收攤

最重要的一條結論就是:在新上市的手機遊戲中,約83%的產品會在三年內結束運營,關門大吉!博士專門去查閱了一下近年手遊收攤的中國大陸新聞,比如:稍早《妖精的尾巴 力量覺醒》就宣布停止運營,遊戲的運營時間就是三年。這一定程度上說明中國大陸的手遊情況應該和歐美類似,一般般的產品最多堅持三年時間就不行了。

手遊圈冷知識:市場競爭激烈,超過八成的新產品會在三年內收攤

76%的手遊推出後第一年就是自己的巔峰,收入會越來越少,直到入不敷出撐不下去。超過一半的手機遊戲採用常態化運營(Live ops)模式,不過能夠堅持每月固定更新的產品不足一半,運營七年後還繼續疊代的遊戲僅占5%。這些都說明手遊市場大並不等同於手遊都在賺錢,產品過多撐起市場規模的同時,競爭亦是非常激烈!

手遊圈冷知識:市場競爭激烈,超過八成的新產品會在三年內收攤

雖然堅持的時間不長,但是這些產品畢竟與玩家見面了,比那些胎死腹中的玩意強得多。根據報告,在所有手機遊戲中,約有43%是在開發過程中就被取消,上市的機會都沒有!開發人員的努力連個成果都沒有,工作了個寂寞!有趣的是:即便如此,78%的受訪開發者表示他們更喜歡開發新遊戲。不過如今市場存在很大的不確定性,約三分之二的遊戲工作室不得不進行裁員、縮減規模或削減預算。

手遊圈冷知識:市場競爭激烈,超過八成的新產品會在三年內收攤

市場上的產品很多,良莠不齊,優質的產品運營個三年輕輕鬆鬆,我們看到許多老遊戲如今在全球手遊暢銷榜TOP10里依舊活躍,比如:《王者榮耀》、《Roblox》、《糖果傳奇》、《夢幻花園》等等;而品質一般、不好玩或者時運不濟的大多數產品(83%)都堅持不了三年,其中不乏搞換皮、玩氪金、套路玩家的垃圾。報告的名稱起得不錯,只有好遊戲才不會死!

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