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Roblox Q2財報:收入同比增長21%,達到約11億美元

2025年08月04日 首頁 » 熱門科技

近日,知名遊戲平台 Roblox 公布了 2025 財年第二季度財務報告。報告顯示,該季度業績表現亮眼,多項關鍵指標實現顯著增長,超出此前營收和現金流預期。

本季度,Roblox 收入達約 10.8 億美元,同比增長 21%;預訂額增長 51%,達到 14.4 億美元。平均每日活躍用戶(DAU)達 1.118 億,同比增長 41%;總參與時長達 274 億小時,同比增長 58%。月獨立付費用戶(MUP)數量為 2340 萬,同比增長 42%,平均每 MUP 預訂量為 20.48 美元;每日活躍用戶平均預訂量(ABPDAU)為 12.86 美元,同比增長 7%。

RobloxQ2財報收入同比增長21達到約11億美元

值得一提的是,13 歲及以上用戶群體增長顯著,其 DAU 同比增長 54%,參與時長同比增長 72%。目前,這一年齡段用戶占 DAU 總數的 64%,占總時長的 66%,成為推動平台發展的重要力量。

Roblox 創始人兼首席執行官 David Baszucki 表示,本季度業績強勁得益於多款熱門體驗的湧現。公司在基礎設施和性能、探索以及虛擬經濟方面的戰略投資持續發揮作用,為創作者營造了肥沃的創作環境,使得創作者能在健康互聯的生態系統中蓬勃發展。Roblox 對未來發展充滿信心,目標是憑藉平台優勢占領全球遊戲內容市場 10% 的份額。

儘管業績增長顯著,但 Roblox 也面臨一些成本壓力。2025 年第二季度,某些基礎設施和信託與安全費用增長至 1.526 億美元,較 2024 年第二季度高 25%,較 2025 年第一季度高 14%。

不過,Roblox 首席財務官 Naveen Chopra 認為,日活躍用戶、遊戲時長、月獨立付費用戶、收入和預訂量等關鍵指標的顯著增長,充分彰顯了平台的健康狀況與廣泛覆蓋範圍。卓越的營收增長,加上不斷提高的利潤率、出色的現金流生成能力以及強勁的資產負債表,為公司的長期、持久增長提供了堅實保障,使其能夠持續投入資源推動發展。

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