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寶可夢:免疫吹飛+無限逮捕!九代壓軸草幽靈,一個特性直接改寫PVP

2026年06月16日 首頁 » 動漫情報
  • 同進化前,怖納噬草可能基於風滾草,尤其是刺沙蓬。乾燥的刺沙蓬有時會大量出現甚至埋沒房屋,這對應了怖納噬草圖鑑中的「把一座城鎮塞得滿滿當當」。

  • 怖納噬草身上類似鬼臉的造型可能參考了傑克南瓜燈。

屬性:草+幽靈

特性:乘風/穿透

關鍵詞:逮捕

評估:不,那是…草?

歷時九個世代之後,寶可夢終於迎來了以風滾草為原型的寶可夢,並且奇怪地獲得了幽靈屬性。除了名字玩了個諧音梗外,怖納噬草在遊戲裡給人留下的印象大概就是和布撥同款折磨的進化方式以及在沙漠裡的不規則移動路徑,對戰強度相對一般,但絕稱不上平庸,若是有心發掘,這隻寶可夢是可以玩出點花樣的。

寶可夢免疫吹飛無限逮捕九代壓軸草幽靈一個特性直接改寫PVP

怖納噬草是迄今為止第五隻鬼草屬性的寶可夢,鬼草是一個不錯的物盾屬性,寶貴的地面抗性讓其入隊難度降低了不少,本身免疫格鬥和粉末類招式,使得其可以拿來對抗單打催眠一哥斗笠菇(前提對方不帶太晶火爆發),免疫一般屬性則可以用於對抗高速旋轉(以及神速),在66對戰中可作為保釘單位使用,並且自身也可以高旋除去對手的釘子。不過,雖然屬性適合作為物盾,但風滾草還是太脆弱了些,外表看上去很厚重,實際上是個脆皮雙刀中速,物耐只有70,比振翼髮結實不到哪裡去,但因為能吸取力量,怖納噬草實際的物耐承受能力還是不錯的。115和80的雙刀攻擊種族很多時候沒有什麼存在感,主要是幽靈屬性目前缺少可靠的物攻招式(等靈騷中),如果不帶影子偷襲,還不如打打陰影球,畢竟怖納噬草用於對抗的地面系大多在物耐端皮糙肉厚。

寶可夢免疫吹飛無限逮捕九代壓軸草幽靈一個特性直接改寫PVP

特性方面,『乘風』是怖納噬草最引人關注的部分,很符合風滾草的特點,也是新增風類招式的相關特性之一。而比起只給自己充個電的風力發電,乘風的效果無疑強大很多,因為這個特性直接免疫了風類招式的傷害,還附贈了一段物攻。考慮到風類招式包括熱風、凍風、暴風甚至暴風雪等草屬性本身懼怕的招式,說乘風給怖納噬草免疫了半個弱點也不過分(但空氣斬並非風類招式,所以不能拿來反噁心空切肥大)。更為關鍵的是,『吹飛』也屬於風類招式,從而被乘風免疫,這讓常年被隔音和被地獄突刺噁心的『吼叫』找回了點場子——兄弟你終於也有盲點啦?於是,以沙河馬和古鼎鹿為代表的釘吹寶可夢,顯然就成了怖納噬草最優先的獵物。至於穿透……只能說也是個實用的特性,但失去乘風後,怖納噬草就顯得平庸了一些,或許等哪一天怖納噬草成了熱門,用穿透就可以玩「雙特性」了,畢竟無視替身的寄生種子聽起來還是挺誘人的。

怖納噬草 @ 剩飯/緊纏鉤爪/緊綁束帶

特性: 乘風

太晶屬性: 飛行/幽靈

努力: HP物防

性格:淘氣

- 死纏爛打/擋路

- 吸取力量

- 寄生種子/咒術

- 替身/影子偷襲

與獒教父一樣,怖納噬草也可作為古鼎鹿/沙河馬的起點對策,而相較於吹吼都會的河馬獸(雖然一般會帶吹飛),古鼎鹿只會吹飛而不會吼叫,意味著只要被怖納噬草纏上,接下來就是無盡的折磨。

寶可夢免疫吹飛無限逮捕九代壓軸草幽靈一個特性直接改寫PVP

怖納噬草抓人有兩種思路,一是擋路永久逮捕,二是靠死纏爛打把節奏打快一些。先說擋路,既然捨棄了死纏爛打的傷害換取無限時長的抓人,那麼怖納噬草自然要最大程度利用對方的軟柿子充當自己的起點,比起種替,咒術+影子偷襲的搭配更適合一些。當確認對手無法威脅到自己後(比如常規釘吹大災難地震的古鼎鹿),怖納噬草可以交個非幽靈屬性的太晶,將咒術變成強化招式,把攻防拉滿,動手前再嘬一口吸取力量回滿體力,接下來就可以靠+6攻的影子偷襲打輸出。如果強化時機不合適,自己不想交太晶,也可以幽靈系咒術四回合穩穩帶走對面。

另一種抓人思路自然是靠死纏爛打,泛用性更強,哪怕抓錯人也能順便磨一點血量,配合緊纏鉤爪(固定束縛狀態為7回合)或是緊綁束帶(提升每回合傷害至1/6),怖納噬草可以給對手類似鹽醃的良好體驗。這種較快速的抓人思路更適合搭配種替,對於種替寶可夢來說,在收掉對方人頭的同時留下一個替身,那就是大賺特賺了。

寶可夢免疫吹飛無限逮捕九代壓軸草幽靈一個特性直接改寫PVP

怖納噬草 @ 生命寶珠

特性: 乘風

太晶屬性: 幽靈/格鬥/火

努力: 物攻速度/物攻HP

性格:固執

- 強力鞭打

- 太晶爆發(幽靈/格鬥/火)/潛靈奇襲

- 起草/高速旋轉/潛靈奇襲

- 影子偷襲

既然乘風特性有觸發時加一段物攻的效果,很難不讓人想把怖納噬草塞進順風隊,不過嘛,單打的順風隊稍微有點抽象就是了,可以作為幫助己方寶可夢確定超速同類的輔助手段(比如S5結算第二的順風鋼鎧鴉搭配能量振翼發和古劍豹),而不適合作為63的核心戰術,這一點在講大電海燕時就已經吐槽過,而怖納噬草還不能自己開順風,能享受順風的理論回合還要更短一些。應該說110種族+1物攻再配合命玉的力度是相當恐怖的,然而鬼草這個屬性在進攻端就有著天然的劣勢,前者缺少可靠的幽靈物攻招式(怖納噬草甚至連暗影爪都沒有),後者的打擊面令對手暖心,所以本身就極大程度限制了怖納噬草攻出去的強度。若是真想拿來當隊伍主C,沒什麼好說的,綁定太晶位吧。

寶可夢免疫吹飛無限逮捕九代壓軸草幽靈一個特性直接改寫PVP

因為順風回合轉瞬即逝,所以怖納噬草有必要攜帶一個起草或高速旋轉為後事考慮。草系大威力本系強力鞭打和幽靈先制也基本必備,於是最後一個格子就是按需求來打太晶爆發了。火系當然是補全打擊面的最優屬性,格鬥系可以組鬼鬥打擊面順便打打惡神,太晶幽靈爆發則是玩多龍快龍那套打本系高威力了,畢竟幽靈的貫穿性本就不差。不過,說實話,怖納噬草這一套是典型的投入遠小於收益預期的戰術,帶講究頭帶的多龍巴魯托基本可以看作泛用性強得多的上位版本。

怖納噬草 @ 厚底靴

特性: 乘風

太晶屬性: 水/火/妖精/幽靈

努力: HP物防

性格:淘氣

- 高速旋轉

- 吸取力量

- 撒菱/寄生種子

- 陰影球/影子偷襲/強力鞭打/終極吸取/飛葉風暴

在66中,怖納噬草可以作為一個稱職的工兵。本身對地面的抗性讓他面對大部分地面系撒釘手(沙河馬、雄偉牙、頓甲、古鼎鹿、沼王)都站得比較穩,吃一發拍落通常也不致命,靠吸取力量回復起來比較便捷,本身有一手鬼本威脅那些反高旋的鬼系,甚至還可以撒菱反過來給對面丟釘子,可以說是一個非常出色的工具寶可夢了。

總而言之,怖納噬草是一隻比較具備特色的寶可夢,較為獨特的屬性、特性以及技能池讓怖納噬草目前不愁找到合適的出場機會。不過,本身種族分配的劣勢、非常貧瘠的攻擊招式極為限制了他的上限,如果不像PS那樣設置分級,怖納噬草很難成為使用率排行前列的寶可夢——比如目前在G9 UU中就混得還不錯。

道具選擇:

1、剩飯:站場時間越長,飯越香。

2、緊纏鉤爪/緊束綁帶:要怎樣進行這令人愉悅的折磨呢?

3、厚底靴:合格的工兵需要一雙好鞋。

4、氣勢披帶:雖然有吸取力量,但本身的基礎耐久並不高,一條腰帶可以避免自己被不明太晶打死。

太晶屬性選擇:

1、飛行:長時間站場還沒替身,就得小心被裂。

2、幽靈:躲避草系的弱點,不改變咒術的效果(比如面對冰旋雄偉牙)。

3、格鬥:鬼系尤其喜歡打拳。

4、水/火/妖精:防禦太晶屬性選這三總是有道理的。

配招:

1、逮捕

怖納噬草 @ 剩飯/緊纏鉤爪/緊綁束帶

特性: 乘風

太晶屬性: 飛行/幽靈

努力: HP物防

性格:淘氣

- 死纏爛打/擋路

- 吸取力量

- 寄生種子/咒術

- 替身/影子偷襲

2、御風

怖納噬草 @ 生命寶珠

特性: 乘風

太晶屬性: 幽靈/格鬥/火

努力: 物攻速度/物攻HP

性格:固執

- 強力鞭打

- 太晶爆發(幽靈/格鬥/火)/潛靈奇襲

- 起草/高速旋轉/潛靈奇襲

- 影子偷襲

3、工兵

怖納噬草 @ 厚底靴

特性: 乘風

太晶屬性: 水/火/妖精/幽靈

努力: HP物防

性格:淘氣

- 高速旋轉

- 吸取力量

- 撒菱/寄生種子

- 陰影球/影子偷襲/強力鞭打/終極吸取/飛葉風暴

反制:

1、游擊:和前面提到的獒教父一樣,保持隊伍的流動性可以有效避免被怖納噬草抓住。

2、賽富豪:黃金之軀,抵擋一切魑魅魍魎。

3、高速/大肉特攻手:吸取力量對特攻手的效果收效甚微,反倒是古玉魚這類大C登場的好機會。

4、如果判斷對方在玩順風,可以準備好迎戰輸出類型的怖納噬草,像威嚇風速狗、仆刀大將、火鱷這些寶可夢單挑是絕對不會輸的。

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