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「塔科夫之父」新作首曝實機,藏了哪些顛覆傳統的細節

2026年11月10日 首頁 » 其他
塔科夫之父新作首曝實機藏了哪些顛覆傳統的細節

11月5日,《逃離塔科夫》的製作人尼基塔·布亞諾夫公開直播,放出了新作《邊緣:未來衝突》(以下簡稱《邊緣》)的首部實機預告片。

此前我們也採訪了尼基塔,得知《邊緣》由尼基塔專門組建的全新工作室Rant Gaming Studios開發,將會做成一款硬核科幻戰術FPS,遊戲會有一定的搜打撤要素,但更合適的說法是「戰鬥模擬器」或「未來模擬器」。

遊戲背景設定在2251年的太陽系,包含環境各異的大型地圖,並提供載具、無人機、智能系統以及最多四人組隊的戰術行動。這個年代的戰爭被完全「外包」給「RepEnt」,這是一種遠程操控的克隆體,具備高風險特種作戰資質,死亡會有懲罰,但死亡並不等於終結,只是會虧本。

通過這部長達14分鐘的實機演示,我們得以首次了解:「搜打撤之父」想要做的硬科幻和「未來模擬器」,到底是個什麼樣子。

《邊緣》首曝時,國內外社區就本能地把《邊緣》和塔科夫聯繫在了一起,給它起了個「太空塔科夫」(在海外叫Starkov)的外號。等到實機放出來,尼基塔也在第一時間承認,《逃離塔科夫》和《邊緣》屬於同一世界觀框架的作品。

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而玩家們更是從實機里的種種細節認定,這遊戲怎麼看怎麼像塔科夫:沒有小地圖和彈藥數量標識的極簡戰鬥UI,獨立的背包界面,換子彈和投擲手雷的細節動作,按部位劃分的生命值……

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經典撿垃圾環節,設定上玩家角色也會有需要這類垃圾建造的藏身處

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玩家背包和部位血量放到了同一界面,不知為何演示中還把部位全標成了「右腿」

以及主控玩家所裝備的一把酷似AK的步槍。很多人都奇怪,怎麼到了太空時代,還在用AK?

考慮到AK系列步槍幾十年來的可靠程度,這一點從設定上總歸是能圓回來。而且UI顯示這把AK使用6.02*41mm口徑的中間威力步槍彈,這個怪口徑還真不是尼基塔編的。由俄羅斯卡拉什尼科夫集團,也就是造AK步槍的廠子,研製的AK-22步槍,就是發射這個規格的彈藥,只是目前還在實驗階段,大概會在不久的未來投入實戰。

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未來風AK

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對局內的改槍界面

尼基塔曾在採訪中解釋稱,他想做的科幻一定要儘可能從現實出發,設計武器的過程中一定要搞清武器的發射原理。也能理解,我們在《邊緣》見到的一部分科技造物,可能不會偏離我們的現實太遠。

但在演示中也有許多貼合我們傳統印象中科幻作品應有的細節。主控玩家的另一把武器——電磁槍,就顯得科幻感十足,手感和槍聲也很有力氣。

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藉助這把電磁槍,主控玩家還展示了此前採訪提到的一項重要機制:「智能系統路由」,或者說「數據鏈」。

數據鏈能夠統一管理所有電子設備,體現在演示中,玩家操縱的角色能夠放飛無人機偵察敵人位置,再將無人機和電磁槍上面的電磁瞄具綁定,實現類似透視穿牆外掛的效果,把敵人的位置標記出來。這個設計讓我想起很多年前玩過的老射擊遊戲《火線獵殺:未來戰士》。

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無人機開啟熱成像標記敵人

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將智能瞄具連接到無人機

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最後就是「有框你不打?」的環節

在塔科夫這樣的硬核遊戲裡,因為缺少地圖和敵人標記,對資訊的掌控往往能成為贏得戰鬥的關鍵。換成《邊緣》,有了無人機「內掛」,圍繞資訊展開的博弈只會更加激烈。

之後的演示中,隊友陣亡,主控玩家從隊友屍體上扒下晶片,隨後插進了自己的360度全景攝影機裝置。鑑於玩家扮演的僅是克隆體,腦內的晶片可能不止承擔類似塔科夫中身份牌的作用,亦有可能是操控克隆體及電子設備的媒介。

這個細節引發了社區最多也最複雜的推測,玩家們覺得這可能是另一種「觀戰」機制,角色死亡後,視角也會跟隨晶片轉移至隊友的全景攝影機或其他電子設備,扮演「背後靈」或「泉水指揮官」的角色,繼續創造資訊優勢。

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塔科夫之父新作首曝實機藏了哪些顛覆傳統的細節

不過再高科技的電子設備也有弱點。實機演示的最後片段,是兩個沒穿什麼高科技裝備、酷似塔科夫中本地幫派(SCAV)的小兵,啟動了一台可能是干擾器的裝置,嚴重影響了主控玩家的視覺與聽覺,趁機將其拿下。

因為小兵也有第一視角,猜測《邊緣》也有可能包含類似塔科夫那樣,扮演其他陣營角色跑刀的玩法。他們大概只有比較破爛的裝備,但在面對那些過於依賴電子設備的玩家時,想必也掌握著以小博大的手段。

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界面花屏,系統全崩,不知所措的主控玩家胡亂開火

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隨即被老鄉抹了脖子

這部實機演示包含了不少亮點,比如玩家們紛紛注意到《邊緣》選擇虛幻引擎的優越性,其畫質和延展性都勝過塔科夫使用的Unity,演示中展現的視覺效果和動態天氣都比較驚艷。當年塔科夫也畫過很多餅,後來就有一部分餅迫於引擎和技術限制未能實現。而在《邊緣》,尼基塔有望把餅做得更大,他說他想做出「比塔科夫大5倍」的地圖。

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官方放出的封閉測試配置需求,起碼並不強求玩家有32G記憶體

只是對這部作品想要構建的、在官網放了好幾個網頁都講不完的宏大世界觀而言,這次實機放出的科幻「乾貨」還是太少了,估計還是要等上手體驗見真章。

遊戲的首輪保密Alpha封閉測試計劃於今年晚些時候進行。隨著實機演示公布,尼基塔宣布了「Prime Batch」搶先體驗計劃,預購玩家也將獲得Alpha及後續測試的資格。預購分為45美元檔和70美元檔,較貴的「創始人」(Founder)檔擁有更多內測機會,並且可以查看開發路線圖、在專屬頻道與開發者直接交流。

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不過目前還沒有準備國區定價

此外,《邊緣》前段時間推出了一個為遊戲預熱的ARG社區解密項目,網站域名「cor3.gg」,玩家在解密中取得進度,也能享受一定的預購折扣。

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按尼基塔的說法,這個折扣活動還會持續1-2個月

對於玩家們關心的PVE問題,尼基塔也在X上確認,PVE玩法將會整合到遊戲本體中,進度共享,而非類似塔科夫的獨立存檔PVE模式。至於整合成什麼樣,他的說法是「拭目以待」。

11月5日那天正好是尼基塔的41歲生日,他也把這部實機演示當成自己的生日禮物,一激動,就什麼都說了,包括他對《邊緣》的真實預期:

「我們打造的不僅僅是一場遊戲對局,而是一個讓你能夠長期沉浸其中的世界。即便在十年後,《逃離塔科夫》依然值得遊玩;我希望《邊緣:未來衝突》在十年後也能同樣耐玩且引人入勝。」

這倒不是確定《邊緣》非得等個十年才能做完正式版,但是可以預料,等待這部「太空塔科夫」做完的日子會是一場長跑。

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不過在推文回覆中,尼基塔也向粉絲們承諾,之後他也不會放棄塔科夫的更新。無論《邊緣》最後能不能像塔科夫那樣為玩家們帶來震撼,或者刷新玩家們對搜打撤品類的認知——至少在等待過程中,我們還是可以玩很久的、最經典的原版塔科夫。

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「你可千萬別隨時放棄塔科夫啊,愛你尼基塔」「永不放棄!」

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