2024年發售的《碧藍幻想Relink》(下文簡稱Relink)用華麗的戰鬥演出、紮實的多人聯機體驗,在主機端交出了一份超出預期的答卷——全球銷量突破200萬份,對於一款二次元IP衍生的ARPG來說,這個成績足夠亮眼。但彼時的Cygames原本只計劃推出3次更新便不再更新,但全球玩家社區持續的高呼聲,讓團隊緊急啟動了大型拓展包《碧藍幻想Relink無盡黃昏》(下文簡稱無盡黃昏)的開發。
時隔兩年,這款定檔2026年7月9日的拓展包,即將揭開了它的面紗。

我們有幸收到B站邀請,在6月15日參加了「游先看」活動,體驗了《無盡黃昏》的全新內容。
《無盡黃昏》不是簡單的「加角色加劇情」,而是從劇情、可操控角色到戰鬥系統、新遊戲模式,幾乎玩家表達過的願景,都在這次更新里給出了回應。

《Relink》的劇情是標準的線性章節結構:一路推圖、擊敗boss,便能連貫地解鎖完整故事,就算不刻意養成角色,也能順暢看完主線。
本次劇情承接本體結局,在莉莉絲的陰謀落幕、澤卡・格蘭迪空域重歸平靜後,各地相繼出現的「黃昏之獸」、通向異界的「極沌空處」,將空之世界拖入了新的危機。《無盡黃昏》選擇了完全不同的敘事節奏,玩家需要一邊推進副本、完成高難度任務養成角色,一邊逐步解鎖劇情碎片。

純從劇情文本的厚度與時長來看,《無盡黃昏》的內容量少於本體,但體驗上的差異遠不止「長短」之分。本體是「劇情服務於流程」,而DLC是「養成與劇情並行」,角色成長的進度直接決定了敘事的推進速度。
通關劇情後,多人聯機可挑戰的boss不再局限於巴哈姆特、路西法等少數幾個,而是會提供更豐富的選擇。玩家不用再反覆刷同一個boss,不同的目標對應不同的獎勵與玩法,後期的周回體驗會更多元。
《無盡黃昏》DLC一次性追加了6名可操控角色,伽蘭查、瑪琪拉、貝阿朵麗絲、尤斯堤斯以及芙勞與菲迪埃爾。選擇這6名角色的理由也非常簡單,在玩家中的人氣很高,並且豐富遊戲的可玩性。

6名角色里,最具代表性的是兩類設計思路:一類是純玩家導向的人氣角色。比如瑪琪拉和貝阿朵麗絲,這兩位位在前作中登場的敵方角色,自《Relink》發售以來就穩居「玩家最希望實裝」的榜首,本次作為我方夥伴加入,完全是順應玩家呼聲的結果。還有六龍之一的暗龍菲迪埃爾,本體已經實裝了火龍與土龍,本次補全尚未登場的龍族角色,本身就是IP粉絲的強烈訴求;再加上她兩米身高帶來的獨特戰鬥模組與打擊感,也能為玩法帶來新鮮感。另一類則是IP聯動的角色。貝阿朵莉絲與尤斯提斯兩名新角色,和本體已登場的聖德芬、巴薩拉卡淵源頗深。

如果說新角色是擴充遊戲的量,那麼召喚系統與專精技能的加入,就是對《Relink》戰鬥體系的補充。
召喚系統是本次更新核心的戰鬥系統之一。玩家單局戰鬥最多可攜帶4塊召喚石,根據戰局變化靈活召喚對應的星晶獸或魔物入場作戰。這些召喚物的定位各有側重:一部分可在玩家操控下主動發起攻擊,成為補充輸出、快速打空敵方破防條的核心戰力;另一部分則能提供強力的輔助效果,從控制debuff到生存屏障、增益buff一應俱全,是應對boss高危機制的關鍵手段。種類多樣、功能各異的召喚物,提升了戰鬥的策略深度與遊玩樂趣。

除了普通召喚之外,全隊觸發奧義連鎖時還能發動「高階召喚」,滿足一定條件的狀態下觸發奧義連鎖FULLCHAIN即可進行高階召喚。高階召喚會召喚原型巴哈姆特或星晶獸艾卡利翁向敵人發動強有力的攻擊,把戰鬥的爽感推到了頂峰。

另一個更新的戰鬥系統就是專精技能,本體上線一段時間後,隨著玩家對角色的鑽研,每個角色的最優解法逐漸固定,很多設計好的技能與動作失去了用武之地。
專精技能的設計初衷,就是打破這種單一解的局面,參考《暗黑破壞神》的天賦構築思路,為每名角色設計了3種完全不同的專精方向,隨著專精等級提升,逐步解鎖對應的強化效果。

以古蘭為例,三種專精分別對應了不同的玩法:一種根據ClassLv提升攻擊力和連擊收招傷害上限,一種作為主坦,每次通過替同伴承受攻擊時賦予自身強化效果[領袖庇護黑],還有一種偏向持續輸出風格,使用回復類能力時賦予自身強化效果[不屈攻刃。選擇不同的專精,操作方式、技能優先級、戰鬥節奏都會完全不同,相當於一個角色玩出了三種體驗。

這次還新增了「極沌空處」模式,這是一個帶有Roguelike元素的爬塔模式。關卡隨機生成,每通關一層就能選擇專屬buff強化隊伍,越往深處難度越高、獎勵越豐厚。玩家將接連挑戰戰鬥與解謎關卡,藉助局內的特殊力量持續強化隊伍,一步步向異界最深處進發。成功通關極沌空處後,可獲取大量角色養成與武器強化所需的素材獎勵。

從目前體驗到的所有內容來看,《無盡黃昏》更像是補充Relink「完全體形態」的存在,它補上了本體戰鬥深度的短板,豐富了後期玩法的內容,擴充了玩家期待已久的人氣角色,還優化了新玩家的入門體驗。就連戰鬥輔助模式,也放開了高難度的使用限制,哪怕是不擅長動作遊戲的玩家,也能靠輔助模式一路通關到結局。

對於老玩家來說,這是一次值得回歸的全面升級;對於還沒入坑的新玩家來說,帶著完整DLC的版本,也是體驗這款遊戲的最佳時機。7月9日,空之世界的新一輪戰鬥,值得所有喜歡《碧藍幻想》IP的玩家期待。
下頁為具體的Q&A內容:
Q1:《碧藍幻想Relink》的劇情是獨立的全新故事,但很多新玩家也會想了解原作中龐大的世界觀和角色背景。未來是否有計劃通過某種形式,例如本體中的「命運篇章」,來補全這部分內容呢?
A:最開始開發Relink的時候我們就有過相關考量:移動端的《碧藍幻想》本身是更適配移動端平台的作品,內容上會更側重社交屬性;而Relink是主機端的ARPG,我們會按照最適合主機平台的方向去做具體設計。
當初我們的想法是,在完全不同的平台講一模一樣的故事,其實沒什麼意思。
之後如果我們要做雲遊戲版本,或者其他衍生內容的話,也會考慮加入一些移動端人氣很高的劇情內容——當然這目前只是一種可能性,還沒有定數。
Q2:《無盡黃昏》新增了6名可操作角色,選擇這些角色登場的考量是什麼?他們在《無盡黃昏》主線中會扮演怎樣的角色?《無盡黃昏》的主線劇情是否會比本體更加豐富?
A:選這6個角色主要是兩個方向綜合平衡的:一個看角色人氣高不高、玩家呼聲大不大;另一個就是加進來之後能不能讓遊戲更好玩、玩法更多樣,兩邊都兼顧到了。劇情里的話,芙勞和菲迪埃爾是這次的關鍵人物,戲份很重。至於劇情量,和本體不是一個路子。本體是連貫的章節,一路推圖打boss解鎖劇情,是線性往下走的;這次無盡黃昏是活動式的,你一步步推進任務,劇情一點點解鎖。單說純看劇情的時長、內容厚度的話,無盡黃昏是比本體要少一點的。而且玩起來感覺也不一樣:本體你不怎麼練角色也能推著劇情走;DLC這邊是你一邊打副本、做高難度任務養角色,一邊慢慢解鎖劇情,體驗上差別還挺明顯的。
Q3:《無盡黃昏》新增了「CHAOS」難度,這個難度具體有什麼不同?是單純拉高怪的血量和傷害,還是新增機制、改變Boss的行動模式?未來還會新增更多的難度嗎?
A:不是單純堆數值。首先有個基準:本體的路西法已經是最強boss了,這次新boss不會比它還難,不然大部分人都打不過去也不行。然後設計思路不一樣:路西法特別考驗反應速度、考驗反射神經;新難度的boss更偏「背版」,你記熟它的行動模式、出招規律,就能慢慢打過去,和路西法不是一個設計邏輯。

Q4:本體到後期有「巴哈姆特武器」這一種畢業選擇,請問在這次《無盡黃昏》的DLC里,會設計更多足以和巴武平起平坐、或是更加強大的畢業武器嗎?
A:首先本體裡所有武器,包括巴哈姆特武器在內,這次DLC里都能接著往上強化。然後我們也想改一改「一把最強武器通吃所有內容」的現狀,以後會更偏向打不同的目標、用不同的武器,讓玩法選擇更多一點。
Q5:極沌空處為什麽做成單人的?感覺聯機玩這個模式會更有意思一些,後續是否會考慮加入聯機模式?
A:首先本體核心玩法就是快刷周回、多人組隊打,我們想做點不一樣的新玩法;再就是也照顧一下不擅長組隊、喜歡單打獨鬥的玩家,給他們也準備點適配的內容。不是沒考慮過聯機,這個模式里有隨機區域、局內專屬buff這些設計,做成聯機技術上挺難搞的;而且單局就要15到20分鐘,組隊的話太占大家時間了,不符合我們的設計想法,所以暫時是單人。
Q6:本體後期內容空洞的問題比較明顯。開發團隊是如何復盤這一問題?《無盡黃昏》後續的長線更新計劃是否會比本體更加豐富?
A:本體後期內容單調的反饋我們確實都收到了,大家說後期反覆刷巴哈姆特、路西法這幾個boss,比較枯燥,這塊我們是想著要改善的。這次DLC里,通關劇情之後還是會有boss周回、養角色的內容,但選擇會多很多,尤其是多人玩的時候,不會就盯著一個boss刷,可玩的目標會更豐富。

Q7:在《無盡黃昏》中,「六龍」之一的暗龍菲迪埃爾會作為可操控角色登場。但其實像九柱神、天司、六龍這些原作里的經典強敵,在《碧藍幻想Relink》中幾乎沒有以Boss戰的形式出現過。所以想請問一下製作組在「把一個經典人物做成可玩角色還是做成Boss」這個決策時,考量的標準是什麼?
A:六龍整體人氣都特別高,本體裡已經有火龍、土龍了,這次加新可玩角色,就想著補一下還沒出的龍。暗龍本身人氣就特別高,再加上兩米身高,戰鬥風格很有特點,加進來玩著會很有意思。
Q8:原作的召喚系統經常和各種作品進行跨界聯動,這次的《無盡黃昏》還原了召喚系統,那麼未來《碧藍幻想Relink》有沒有可能像原作一樣,和其他IP展開聯動,推出限定的召喚石或聯動角色?」
A:召喚石聯動這個事吧,確實比加新可操控角色難度要小,也容易做出花樣。目前還沒定具體的聯動計劃,但這個方向是有可能性的。
Q9:無盡黃昏會是Relink最後一個大型DLC嗎?以後還有同體量更新的計劃嗎?
A:最開始Relink本來就打算更3次就停更的,後來玩家呼聲太高了,大家都想接著玩,我們才臨時決定做無盡黃昏這個大型DLC。所以這次也一樣:如果大家反饋好、支持夠多,那第二彈大型DLC、甚至Relink2都有可能。後續更不更、更多少,主要還是看大家的支持程度。






