在Nightdive工作室最新一期深度揭秘播客中,元老級美術師Nate Wells透露了《網路奇兵2》一個令人瞠目的創作秘辛——遊戲中外星種族「The Many」的活體組織紋理,竟源自開發團隊成員的結腸鏡錄像截圖。
「這算是我職業生涯中最詭異的創作經歷了,」Wells在談及遊戲中標誌性的「括約肌門」時回憶道。當時團隊為塑造The Many的有機恐怖美學,需要設計會蠕動的活體門結構。「正當我搜索各種噁心的內窺鏡圖像時,製作人Josh Randall突然說他剛做完結腸鏡檢查,主動貢獻了自己的腸道錄像。」
這些來自Randall大腸的珍貴畫面,最終經過Photoshop處理後成為遊戲中最令人不適的視覺元素之一。用Wells的話說:「如果你仔細觀察那些蠕動的門,實際上看到的是音效天才Josh Randall的結腸褶皺。」
對比原版與Nightdive重製版可以發現,雖然材質全部重新製作,但新版活體組織入口處那種令人反胃的皺褶質感,依然巧妙繼承了原作的惡趣味精神。