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Switch 2 版《艾爾登法環》GDC 試玩感想:吃了顆定心丸

2026年03月18日 首頁 » 遊戲速遞

《艾爾登法環 褪色者版Switch2版艾爾登法環GDC試玩感想吃了顆定心丸原本應該是 Nintendo Switch 2 的王炸級遊戲。作為去年 Switch 2 正式宣布時一併公布的遊戲,這款 FromSoftware 打造的開放世界動作 RPG 原本應該是用來展示新主機性能的「樣板遊戲」。

但事情沒有按劇本發展。在 2025 年科隆遊戲展上展出了效果糟糕的試玩 Demo 之後,FromSoftware 宣布 Switch 2 移植版延期。在之後的半年時間裡,FromSoftware 一直對這個遊戲以及 Switch 2 獨占新作《The DuskbloodsSwitch2版艾爾登法環GDC試玩感想吃了顆定心丸》三緘其口。長時間的杳無音訊自然讓粉絲們開始產生擔憂。 

Switch2版艾爾登法環GDC試玩感想吃了顆定心丸

(官方截圖,非試玩 Demo 截圖,下同)

不過好消息來了。《艾爾登法環 褪色者版》的開發工作相當順利。在今年的遊戲開發者大會 GDC 上,萬代南夢宮展出了 Switch 2 版的最新優化版本。為了充分感受 FromSoftware 是否終於適應了 Switch 2 開發環境、Switch 2 又能否帶得動 FromSoftware 的宏大史詩,我分別在底座模式和掌機模式進行了試玩。儘管仍有妥協之處,但這個 Demo 讓我吃下了一顆定心丸。

時長 15 分鐘的 Demo 將我直接放進了《艾爾登法環》的開頭部分,剛好夠我直接跑到惡兆妖鬼面前,然後當著一屋子記者和開發者的面挨一頓毒打。

此外 Demo 還開放了《褪色者版》的兩個新職業:一個是重負重翻滾的重裝騎士,另一個也是騎士,但裝備輕便一些,攻速也要快上許多。和原本的起始職業一樣,這兩個職業也像是基本空白的畫布,如何構築全看玩家的喜好。 

Switch2版艾爾登法環GDC試玩感想吃了顆定心丸

我這次試玩後的主要感想是,當前版本的穩定性遠超 FromSoftware 去年夏天展示過的版本。例如,畫面無論在底座模式還是掌機模式都相當優秀,超出了我的預期。我沒有看到那種非常醜陋的低解析度或者十分模糊的貼圖,就連掌機模式也是如此。在初次邁入交界地時,當遠方的樹木與金黃色的景象映入眼帘時,那份震撼絲毫不亞於其他主機。我體感 FromSoftware 對畫質的重視程度應該高於流暢度。

好在,這並沒有導致幀率慘不忍睹。雖然 Switch 2 版肯定達不到 60 fps,但與 Steam Deck 等掌機的差距已經不再明顯,幀率目測在 30 到 40 fps 左右,具體取決於場景的複雜度。我在沒有經歷卡頓的情況下打敗了一個簡單的初期 Boss。(在被惡兆妖鬼虐的時候,我也沒法把鍋甩給掉幀。) 

Switch2版艾爾登法環GDC試玩感想吃了顆定心丸

不過當前的優化遠遠稱不上完美。我遇到的最明顯的一次掉幀不是在 Boss 戰里,而是在騎著托雷特狂奔時下起雨的那一刻。這讓我不敢信心十足地說 FromSoftware 已經搞明白了 Switch 2 的開發環境。我很好奇在玩家到達「逐漸崩毀的法姆·亞茲拉Switch2版艾爾登法環GDC試玩感想吃了顆定心丸」這種更複雜的場景,或者開始使用那些花哨的法術時,還能否保持比較穩定的幀率。

雖然仍有一些疑問,但是這 6 個月的優化工作顯然成效顯著,就在半年前,這個遊戲還是一副 Switch 2 帶不動的樣子。這大概就是讓 FromSoftware 安心打磨的結果吧。接下來就是看看《The Duskbloods》能不能也達到這種效果了,那個遊戲在宣布之後還沒有公布過多少新消息。但既然移植版的《艾爾登法環》能在 Switch 2 上運行得足夠流暢,對於一款專為 Switch 2 開發的新遊戲,我已經沒有去年夏天那麼擔心了。

原作者:Giovanni Colantonio,編譯:Tony

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