「泡沫經濟並未破裂的日本憑藉自己的經濟實力一舉控制了整個美國」,相信你應該聽說過這款設定極其荒誕離譜的遊戲吧?
從受關注的角度來說,這絕對是一款備受期待的作品,從黑馬的角度來看,這無疑也是一匹貨真價實的黑馬。
2026 年 8 月 26 日至 30 日於德國科隆舉辦的 gamescom 2026 上,這款標題本身就極具衝擊力的遊戲《昭和米國物語》放出了全新的試玩 Demo。
下文就將為大家帶來筆者的試玩感想與遊戲系統介紹。先說結論,筆者簡直太愛這款作品了,只要發售我必買!

2026 科隆遊戲展的《昭和米國物語》展區充分還原了「新橫濱」的街景,甚至讓人忘記了現在身處德國
在「新橫濱」拉開戰鬥序幕
《昭和米國物語》由來自中國的開發商玲空遊戲製作,其製作人羅翔宇可以說是自由沐浴在日本文化中長大的一代人。在遊戲當中,我能夠強烈地感受到他們對於日本文化的各種致敬。一家來自中國的工作室,居然做了一款舞台設定在美國,但充滿日本昭和時代風情遊戲,這或許就是所謂的全球化吧。
在開始具體介紹之前,先讓我們簡單回顧一下本作的背景設定。
遊戲的背景設定在現實世界中並不存在的「昭和 66 年」,一直維持著泡沫經濟增長勢頭的日本買下了美國境內的大片土地。隨著大量移民的湧入,日本文化也逐漸滲透到了美國各處。於是,一個融合了日美兩國文化,既詭異又充滿魅力的「昭和美國」就這樣誕生了。
別急,本作的故事並沒有隻停留在這個階段。由於世界突然遭遇災厄的襲擊,整個社會都分崩離析。倖存下來的人們只好在喪屍與怪物徘徊的環境中艱難求生。明明「日本化的美國」這個設定就夠離譜了,竟然還要在此基礎上疊一層末日求生的設定,只能說味道實在太沖了。

本作的主角千草蝶子原本是被神秘的黑衣人奪去了性命,但卻不知為何死而復生。復活後的她踏上了尋找妹妹的旅途,同時試圖在此過程中找到整個世界以及自己身上隱藏的真相。整個故事會以主角的房車為據點推進,帶來一段宛如公路片一般遊歷美國各地的冒險。
在本次試玩 Demo 中,我先後體驗到了清理雜兵、劇情戰鬥、Boss 戰以及探索和養成等豐富的內容。
新橫濱漫步
《Fami 通》首次刊登關於本作的採訪還要追溯到 2024 年。現在回過頭去看,已經快過去 2 年了,時間過得可真快。《昭和米國物語》的精髓毫無疑問是早年海外 B 級電影常常會構建出的那種「外國人眼中的虛構日本」。在試玩過程中,這一點又一次給我留下了深刻的印象。
順帶一提,在 2024 年的訪談里,製作人羅翔宇曾經做出過這樣的解釋「正是因為我從小就是在中國接觸日本與美國文化長大的,才最終醞釀出了本作的構思」。
得益於這段經歷,本作散發的那股難以用言語形容的「神秘日本」氛圍才能被塑造出來。在自由探索環節,玩家不僅可以前往夜晚的街頭閒逛購買道具,還能去到任務中救下的 NPC 所經營的溫泉處泡澡。

話雖如此,這個溫泉卻怎麼看怎麼可疑(笑)。不知為何,這裡是直接用明火加熱大木桶,以此來燒洗澡水,並且泡澡的池子居然還像「鴛鴦火鍋」一樣用隔板分成了不同的泡池,到處都充斥著「看著像日本但絕對不是日本」的詭異場面。
此外,在官方放出的玩法演示中,還能看到跳房子小遊戲和復古街機風格的小遊戲。
遊戲並不會讓玩家一味地投身戰鬥,你也可以去完成支線任務或者抽空玩玩這些迷你遊戲,沉浸式地感受屬於「昭和美國」的生活與文化。
意外爽快且硬核的戰鬥
我在本次試玩中耗費最多時間的依然還是戰鬥環節。Demo 的大致流程就是先進行幾場清理雜兵的戰鬥,等爬到半山腰之後又會觸發一場中型 Boss 戰。
玩家可以在遊戲開始時自行選擇難度,普通和困難難度分別對應「平成廢柴」和「昭和男兒」,光是看到這兩個名字我就忍不住笑出了聲。
試玩前工作人員曾經告訴我「困難難度下敵人會變得很硬,但我自己玩的時候選的是昭和男兒難度」。聽到這話,作為一名出生在昭和時代的人,我的自尊心一下就提起來了,果斷也選擇了昭和男兒難度進行遊玩。

遊戲的戰鬥系統十分獨特,玩家可以按下方向鍵來切換裝備的武器進行攻擊。遠程武器包含霰彈槍和步槍等,近戰武器則囊括徒手攻擊、太刀、電鑽甚至還有旗幟等等,不同武器的操作手感更是天差地別。
順帶一提,前面提到的旗幟就是星條旗,主角不僅能舉起旗幟,還能拿來當武器揍人,這一點也很符合本作的氣質。不同武器不僅外觀上截然不同,攻擊方式也各具特色,即便是面對相同的敵人,戰術策略也很可能會根據手裡的武器產生變化。
整體玩下來,我感覺最基礎的戰鬥思路應該是先在遠處使用槍械射擊削減敵人的體力,然後再切換成近戰武器一口氣解決對手。
在一眾近戰武器里,我個人感覺最好上手的應該是太刀。但即便如此,這把武器也包含輕攻擊、重攻擊、閃避以及架勢等眾多動作和機制。做出上述這些動作都需要消耗精力值,所以精力管理也是玩家必須考慮的一環。真沒想到遊戲在戰鬥系統方面居然也設計得如此精細。

不過戰鬥的難度還沒有到類魂遊戲那種令人髮指的程度,而是把爽快感放在了第一位。當角色的計量槽攢滿後,還能釋放所謂的必殺技,發動特效華麗且傷害爆表的大範圍攻擊。看著主角千草蝶子如砍瓜切菜一般斬殺成群敵人的英姿,不由得讓我想到了《御姐玫瑰》系列(特別是使用太刀的時候)。
兩款遊戲最大區別就是精力槽的設計,當主角的精力槽歸零時,防禦力就會大幅下降。如果在該狀態下被敵人的攻擊打中,沒幾下就會 Game Over,這也為本作增添了略顯硬核的一面。
核心的「怒氣攻擊」機制
接下來聊聊最核心的怒氣機制。
通過攻擊等行為積攢起怒氣後,便可以強化攻擊或打出切換武器時的特殊連段。如果消耗怒氣的攻擊命中敵人,還能額外恢復精力。由於即便精力槽耗盡,角色依然可以做出行動,所以玩家能做的不僅僅只有被動等待精力恢復,還可以藉助瘋狂的進攻來逆轉局勢。
我有預告,如果能流暢地完成一系列步驟,絕對能打出十分帥氣的操作。但很可惜因為我是初次遊玩,再加上試玩時間有限,所以還沒能熟練地掌握操作。
在 Boss 戰中連續被打倒幾次後,筆者果斷把難度調回了「平成廢柴」。雖然這套略顯獨特的系統可能需要一段時間才能適應,但卻會讓玩家產生「只要熟練掌握操作絕對能過!」的想法。至少在本次試玩中,暫時還沒出現被海量敵人包圍,單方面受虐的勸退情況。

除此以外,那些極具特色的奇葩武器也很有意思。比如電鑽的必殺技演出十分華麗,全程徒手(雖然戰鬥過程會變得很漫長)幹掉敵人也別具一番風味。玩家能夠從中真切感受到製作團隊的野心,儘管《昭和米國物語》看上去可能是個主打整活的惡搞遊戲,但骨子裡卻是一部製作水準紮實的動作遊戲。
演出帥氣逼人的金門大橋 Boss 戰
除此以外,本次試玩還展示了在舊金山著名景點金門大橋上進行的一場 Boss 戰。實際上在《昭和米國物語》中,除了被叫作「新橫濱」的洛杉磯之外,舊金山也會作為其中一個地點登場。
這個 Boss 名為睦月晶虎,是在科隆遊戲展全新預告影片中與本作配音聲優一同公開的角色之一。雖然尚不清楚具體的背景故事,但他似乎是曾經襲擊過蝶子的忍者。戰鬥開始後,我發現這個 Boss 相當難對付,等回過神來回復道具已經消耗殆盡,並且自己剩餘的體力值也已見底。正當我絕望地以為自己馬上就要 Game Over 時,主角居然在最後一刻驚險地完成了反殺。
在這場 Boss 戰中,隨著敵人體力值的降低,遊戲會穿插多次演出動畫,無論是對話還是演出都充斥著動畫和特攝作品的那股浮誇勁,讓人不禁直呼「對對對,就是這個味」,絕對不會辜負大家的期待。
一句話總結,就是「開發團隊的品味簡直深得我心」。

在房車內完成角色養成
在蝶子的房車「紅蓮號」內,玩家可以利用探索時獲取的資源來強化角色。需要消耗的道具可能是食物,也有可能是書籍。此外,你甚至還能在車內泡澡。
據官方介紹,本作的特色之一,就是主角在旅途中做出的生活行為也能強化角色的能力與技能。玩家要做的,就是先在外部世界中奮力搏殺,把探索時獲取的戰利品帶回據點,然後培養主角蝶子,再踏上下一趟旅程。因此在城市內購買物品與四處閒逛收集道具也與玩家的下一場戰鬥密切相關。
至於蝶子入浴時略顯性感的場面,就請各位到正式版中親自用自己的雙眼去確認吧!
遊走在侵權邊緣的迷你遊戲
在本作中,玩家能在場景中發現各種街機框體,體驗極具復古情調,還原昭和末期到平成初期街機遊戲風格的迷你遊戲。

這是一款偽 3D 風格的設計遊戲,憑藉著畫面縮放功能,螢幕上的火球就仿佛是從畫面深處飛來一半,簡直太像《太空哈利》了……
旁邊的另一台框體則能夠遊玩載著美女,開著跑車,在歡快的音樂和明媚的陽光下疾馳的賽車遊戲。不用說也知道,這完完全全就是《Out Run》。
總評:期待值進一步飆升
以上便是本次《昭和米國物語》試玩的全部內容,下面我將簡單總結一下體驗後的感受。
首先,獨特的背景設定與惡搞風格依舊是本作最大的魅力所在。通過實際的上手遊玩,我更加深刻地感受到了開發者對於這些要素的重視,這一點非常棒。強烈推薦那些喜愛《人中之龍》系列搞笑支線任務以及輕鬆氛圍的玩家前來嘗試。
尤其是半山腰處的中型 Boss 戰,當時溫泉店的老闆不知道為什麼像烤全羊一樣被架在火上炙烤,只能靠玩家前去解救。為此,遊戲特地一本正經地製作了一個全裸的中年男子在火焰上方轉圈圈的 3D 模型,真是太逗了。這種久違的「糞作感」充斥在遊戲的每個角落。

既然如此,是否意味著本作的戰鬥部分設計得比較粗糙呢?事實上並非如此。玩家不僅需要在各種遠近武器間切換,還需要一邊管理精力槽一邊伺機而動,戰鬥系統既紮實又十分現代化。與此同時,開發團隊還在戰鬥中完美融入了浮誇華麗的演出效果,進一步提升了戰鬥的爽快感。
老實說,整體遊玩下來還是能發現一些仍舊比較粗糙的細節,或者說還存在繼續優化打磨的空間。但畢竟目前試玩到的僅僅是開發中的版本,相信到了正式版這些問題應該都能得到徹底解決。
乍看上去,本作似乎完全是憑藉那些荒誕不經的設定才能吸引眼球。但實際遊玩過之後就會發現,開發者絕對是抱著「要正兒八經地做一款好玩的遊戲!」的熱忱來製作這部誕生於令和時代卻格外惹人喜愛的惡搞作品。

除此以外,大家最關注的莫過於遊戲的發售日了。雖然目前名義上仍是「預計 2026 年內發售」,但確切日期依然沒有公開。如果還有推出 PS5 實體光碟的打算,從時間上來看應該差不多就得公開發售日和售價等消息了,不然真的可能會趕不上。
如果他們堅持要在年內發售的話,在即將開始的東京電玩展 2026 期間很有可能就會有新消息公開。在我個人看來,乾脆再延期一次推遲到 2027 年發售,進一步提高遊戲的完成度也是完全沒有問題的。在這個節骨眼上,選擇把遊戲打磨得直到開發者滿意為止,或許能帶來更好的結果。
無論如何,我都十分期待看到本作的完整版推出。






