《EA Sports WRC》作為Codemasters第一次使用虛幻5打造的新作,很多玩家都很好奇為什麼Codemasters沒有用自家的EGO引擎來打造。《EA Sports WRC》高級創意總監Ross Gowing表示虛幻5引擎更適合他們對遊戲的高要求。
Ross Gowing稱對於Codemasters來說,EGO是一個非常棒的引擎,他們也使用這款引擎製做了很多令人難以置信的優秀遊戲,但是它已經達到極限了。Codemasters希望他們的遊戲舞台能夠做得越來越大,視覺效果更加豐富。以目前開發團隊的規模與時間,EGO引擎已經無法達到這種高要求了。其實在Codemasters加入EA之前,他們就已經做了這樣的評估。所以當時也沒有考慮EA內部各大開發工作室普遍使用的寒霜引擎。更換引擎之後,Codemasters要面對的是如何讓虛幻引擎真正融入他們的開發習慣中,因為虛幻引擎不是「開袋即食」。不過虛幻引擎擁有良好的擴展性,使Codemasters可以將其物理引擎帶入虛幻引擎當中。同時Epic也是一個良好的合作夥伴,其專業團隊也與Codemasters保持著聯繫,幫助他們調整引擎。
對於《EA Sports WRC》僅登陸PS5、XSX|S這兩台本世代主機與PC,Codemasters表示這個決定並不僅僅是更換虛幻引擎,同時也是為了保證更好的畫面表現的一種趨勢。開發團隊為了保證最高的遊戲質量,只能專注於本世代主機。
EGO引擎作為Codemasters的招牌競速遊戲引擎,應用其製作的遊戲包括《塵埃3》、《超級房車賽:起點2》、《F1 2015》、以及FPS《閃點行動:紅河》等等。
《EA Sports WRC》預定將於11月3日發售,登陸PS5、XSX|S與PC平台。