在近期官方 AnsweRED 播客節目中,CD Projekt Red 首次披露了《巫師4》在角色與坐騎動畫上的重大突破:為追求極致真實,開發團隊在工作室歷史上首次使用真實的馬和狗,完成了完整的動作捕捉拍攝。

這與《巫師3》時期截然不同。當年希里的馬匹主要依賴動捕演員模仿或動畫模擬,而這一次,CDPR 動捕團隊直接將設備搬進了馬廄,讓希里的專屬坐騎——黑馬凱爾比(Kelpie)——接受了全身動捕。與此同時,開發團隊還專門記錄了多隻狗狗的行為數據,用於塑造遊戲中的動物夥伴。

然而,給「四條腿的主演」拍戲遠比人類演員複雜。開發者回憶,動物完全不懂「開拍」「卡」這些指令,更無法重複表演同一套動作,其行為充滿不可預測性。CDPR 動捕團隊坦言,這次拍攝已成為團隊歷史上最精彩也最複雜的任務之一。不過官方強調,整個過程中沒有任何動物受到傷害,所有拍攝均在專業指導下完成。

這些數據將被用於虛幻5引擎的肌肉模擬、高級物理效果與運動匹配技術中,精確還原自然的步態、肌肉顫動、對環境條件的本能反應,以及與角色之間的互動細節。種種跡象表明,在《巫師4》中,凱爾比將不再只是一個單純的代步工具,而將真正成為一個鮮活、有血有肉的角色。






