由Akatsuki Games開發的3D動作RPG《TRIBE NINE:戰極死游》(下文簡稱為《戰極死游》)已於今日2月20日正式開啟全球公測。
作為脫胎自同名IP企劃的遊戲,《戰極死游》的世界觀設定與企劃由製作了《槍彈辯駁》《超偵探事件簿》的製作人小高和剛提供。這款遊戲以「反抗與自由」為核心,將帶領玩家踏入一座被死亡遊戲支配的電馭叛客都市,體驗一場融合棒球規則、「嘴炮」對決與三人小隊連攜作戰的冒險。

在公測開始前,《戰極死游》已提前推出過遊戲的試玩版本,而這款遊戲的「小高」味兒也是在其中體現的淋漓盡致。
例如在遊戲的開場,玩家所體驗的是一段「勇者打敗魔王」的經典的JRPG橋段,但隨著故事的進行與其他人的出現,原來的場景開始崩塌,一種類似於跳出位面的展開將玩家拉回到了殘酷且絕望的現實。而隨著故事的繼續,「小高式」的劇情張力也貫穿始終:序章中情同手足的夥伴雖然在開場領了便當,但隨後的劇情展開卻又以一種巧妙的方式,在將這段劇情圓回來的同時,埋下了更大的伏筆。

而遊戲的世界觀展開也與玩法緊密結合。在未來的新東京國,神秘統治者「ZERO」以死亡遊戲的方式支配這個這個國家,玩家扮演的主角則需要在不斷的探索中逐漸找回記憶,奪回失去的自由與夢想。
至於主宰這個國家的行為規範,則是一種名為「戰極棒球(XB)」遊戲。它以棒球規則為框架,本質上屬於雙方意志之間的對決。每個人的話都會在XB中幻化成扔球和揮棒的方向,這種將語言辯論與物理打擊結合的玩法,頗有些《槍彈辯駁》系列中經典言彈玩法的味道,而這也讓人對遊戲充滿期待。

當然,在XB玩法之外,《戰極死游》還採用了一種獨特的三人實時戰鬥機制。玩家所操控的角色不用複雜的攻擊招式,而是需要進行「精準閃避」與「精準防禦」時機的把控,占據戰鬥的優勢。雖然玩家無法同時控制所有隊伍成員,但他們會根據戰況自主行動,實現吸引火力,治療或分散敵人仇恨的效果。
而角色所施放的終結技則由「Tension」的卡片」所決定,雖然這種卡片需要內購抽取,但實際上,最佳的卡片配置是並不與稀有度掛鉤,而是和玩家的戰鬥風格與配置決定,有些稀有的Tension卡片實戰起來不一定有一般的好用,如何做出最適合自己的才是最重要的。

不過,戰鬥系統的簡化並不意味著敵人很容易打敗。《戰極死游》的敵人會在戰鬥中不斷積攢能量,當能量槽充滿後,敵人便會釋放威力強大的連續攻擊,若是輕敵,玩家同樣也會從中吃到不少苦頭。
而在戰鬥之外,玩家將操作角色以2D視角進行城市冒險,推進劇情。途中不僅有緊張刺激的戰鬥,還有各種各樣的事件發生,玩家可以從路邊的寶箱中獲取道具,完成謎題等小遊戲,或者接受街上居民的委託,總之就是一種讓玩家熟悉的JPRG味道。
結語
《TRIBE NINE:戰極死游》如同一場電馭叛客化的《槍彈辯駁》——它用棒球棍砸碎第四面牆,讓玩家在絕望的規則中尋找希望的火種。無論是三人連攜的戰術快感,還是小高式敘事的顱內高潮,這款遊戲都在證明:當「反抗」成為主題時,連揮棒的動作都能成為革命宣言。