微軟官方近日公布了全新的DirectSR預覽版,旨在為DirectX 12遊戲統一支持英偉達的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流超解析度技術。
這消息利好遊戲開發者,大大的簡化了開發者在多種GPU硬體上實現超級解析度技術的工作流程。
DirectSR的設計初衷是標準超解析度技術支持,通過單一代碼路徑,無縫集成DLSS、FSR和XeSS。這項技術通過微軟的Agility SDK 1.714.0預覽版發布,內置了對FSR 2.2的支持,並且通過英特爾和英偉達的最新驅動程序,提供了對DLSS和XeSS的支持。
遊戲開發者如果之前想要實現超級解析度技術,除了使用特定引擎如虛幻引擎5外,還需要手動使用不同廠商提供的獨立SDK進行實現。
但在DirectSR的出現之後,開發者可以一次性實現三種上採樣技術,顯著減少了集成工作量。DirectSR通過一組通用的輸入和輸出實現多廠商的升級,將AMD、Intel和Nvidia的解決方案統一在一個接口下,這將極大地便利遊戲開發者。