如果你是JRPG的忠實粉絲,可能或多或少地都聽說過FURYU的名號,這是一家以神鬼二相性「著稱」的開發商,代表作有叫好不叫座的《罪惡王權》、《慟動之星》、《卡里古拉》等,許多玩家在遊玩後,給出的往往都是優點和缺點都非常鮮明的評價,如「劇情神中神,建模太爛了」,或是「建模配樂很好,但劇情很一般,遊戲玩法很無聊」這樣的。
儘管如此,但這個開發商依舊有著一些忠實的粉絲,而新作《暗徒誓約》已經公布便引發了一小陣劇烈的討論,本作便在這樣的「翹首以盼」正式發售。
但令絕大多數玩家都沒想到的是如此高昂的定價,在有首周折扣的加持下價格依舊不低,尤其是在發現本作只有約5G的大小後,紛紛質疑本作是否值得這個價格?
讓我們暫時地,拋開一切場外因素,來看看遊戲本身如何吧。
歡迎報考明風市星輝學園!
歡迎蒞臨明風市——XRDZ混合現實特區,這特區內,將可以享受先進的擴展現實網路服務「周哈里」,主角作為一名轉校生轉入了著名的星輝學院普通科二年級。
這是一個充斥著夢想與希望的學校,課堂上知識的薰陶,外加上極其豐富的課外社團/公會活動,使得幾乎每一名學生,都能在這樣一個校園集體中找到屬於自己的位置。
在遊戲開始前,系統會讓玩家做一份心理問卷調查,來決定玩家的三元屬性,這主要體現在對話中的一些特殊選項上和隱藏的被動技能,同時在每一章結束後玩家都會獲得一份問卷調查,我個人建議沒必要為了屬性而答題,順其自然就好。
這個學校並不是一所普通的學校,而是一個非常多元化的教育基地,總共分為三個「科」,正常學生所屬的「普通科」,尖子生扎堆的「特科」和未來打算逐夢娛樂圈的「演藝科」。
這三個科明面上是平等的,學生們都是星輝的一份子,但是由於其他兩科畢業生們所取得的耀眼成績,使得普通科的學生們常年處於鄙視鏈底層——也是並不是被歧視了,而是出於內心的自卑。
但得益於這樣一個開放社會風氣,這裡誕生出了很多「都市傳說」,這在學生是一個大熱的話題,有一家遊戲公司敏銳地抓住了這樣的商機,推出了一款以這些故事為藍本的AR遊戲,這個遊戲取得了空前的熱度。
與你相伴的日常!
起初,主角在這個陌生城市中唯一的依靠就是幾乎只有一面之緣的表姐,但表姐人不錯,不僅收留了主角,還把他當作親弟弟來對待。
在學校里,每一名學生都有至少一個社團/公會的歸屬,主角這樣天降的無歸屬轉學生自然引來了一些關注,深思熟慮後主角決定加入表姐所經營的公會,生活諮詢室,代號SSS。
這個公會的主要職能類似萬事屋,就是接受任意類型的委託,然後去完成,小到尋物,貼廣告,大到去幹掉一些「怪物」,主打一個無所不能。
這當然也是遊戲兩大玩法中的一大玩法,玩家將操控主角在學校里四處轉悠找事做,通過先進的哈希里雷達,玩家可以輕鬆(也不輕鬆)探出各種藏在角落裡的遺失物品,也可以在空白廣告位上,通過哈希里投影被委託張貼的廣告,眼裡有活的人當然有干不完的活。
玩家既可以根據每日委託列表來完成各事項,也可以自己干自己的,滿校園撿垃圾貼廣告,只要積滿規定數量的贊,當日社團活動便算完成。
如果玩家覺得這個環節過於拖沓,也可以直接跳過,並不影響主線劇情,只會減少一些代入感和.....儀式感。
跟主角一起來加入的還有兩名同班同學,眼看著公會流入了新鮮血液,奔波於學業的表姐決定讓表弟成為代理會長,帶領剩下的成員繼續保證公會的運轉。
在一段時間的忙碌後終於到了放學時間,主角從兩名同學中選了一位作伴,一起回家。起初SSS依舊是一個小公會,但隨著劇情的發展,各種與主角羈絆深厚的能人志士紛紛加入,SSS逐漸有了家的感覺,主角的歸宿也從寄居的表姐家轉變為了集結在SSS的大家身上。
就這樣,星輝學院平凡且充實的一天結束了。遊戲的流程完全圍繞:主角在早上醒來,來到學校,與前一天一起回家的同學相遇交流,隨後完成學習任務,在放學後開展公會活動,結束活動後如果沒有主線則選同學陪玩家回家,如果有則觸發主線,推動劇情,這樣的模式進行運轉。
不得不說,除去了課堂的校園生活才是人們懷念青春懷念學校的原因啊。
回想起真正的願望吧!然後......向自己發起revolution!
(別問為什麼revolution是英文)
隨著劇情的發展,遊戲會開始提醒玩家這是一個JRPG,開始引入戰鬥系統:玩家將化身revolution體,在各種場合下對抗人們心中的扭曲「貪念」。
跟其他JRPG一樣,遊戲在一上來就丟給玩家一堆概念和名詞,不過好在戰鬥系統不是很難理解,簡而言之就是經典的ATD打法,速度決定出招順序。
然而本作稍微深挖了一下這個系統,使得這個ATD的即時性得到了強調:
如果角色的出招在同一個時間軸上,就會觸發連攜效果,雖然很遺憾沒有那種合體技,但至少有屬性方面的加成;
除去普通攻擊外,很多技能需要蓄力,不僅玩家會蓄力,敵人也會蓄力,如果玩家通過一些手段打斷了敵人的蓄力,或是直接一個「彈反」,可以直接無效化敵人的這次攻擊。
本作的養成系統也很有意思,還記得上文提到的「與一名同學一起回家」嗎?玩家與這名同學結伴回家後,這個角色就會獲得5點技能點用來加點。
本作最值得吐槽的就是溝槽的迷宮了,我願稱之為JRPG魅力時刻,我踏入迷宮的那一刻就知道,回來了都回來了,一切都回來了。
玩家需要在一個迷宮裡不斷戰鬥,向深處進發,一路上有著大量遭遇戰和不怎麼好玩的解密在等著你,我所能感受到的,唯一的樂趣就是繞一段遠路,然後背身偷襲敵人。
如果你對JRPG的戰鬥設計深惡痛絕的話,不妨開啟故事模式,以最低難度的戰鬥作為點綴,然後享受劇情。
但更該死的來了,本作的BGM一如既往的優秀,BOSS戰時的角色曲更是好聽的不得了,但角色曲只在BOSS戰中播放,戰前的迷宮探索中不放,如果你開的是簡單模式,不小心一個照面就把BOSS打死了,那好聽的音樂也會戛然而止。
眾所周知,貪念也是願望的一種,revolution體的力量,與主角所對抗的怪物如出一轍,不過是「欲望」的兩種表現形式罷了,於是遊戲的後幾章筆鋒一轉,開始與玩家探討,這樣的力量,這樣的願景,究竟是美麗的「願望」,還是貪婪的「欲望」?
綜合評分
遊戲優點:
1.討喜的人設和優秀且極具特色的美術資產
2.創新的戰鬥和好聽的BGM
3.極具代入感的校園設計和邏輯自洽的劇情
遊戲缺點:
1.JRPG通病:迷宮過於繁瑣且無趣
2.遊戲內沒有音樂鑑賞功能,錯過的曲子無法再聽一遍
3.日常探索部分有些磨嘰,打破了體驗的連貫性
綜合體驗下來,就遊玩體驗來看,本作作為校園題材的JRPG,雖然可能廣義上比不過大名鼎鼎的P5,但是一千個讀者有一千個哈姆雷特,本作依舊不乏為一部佳作,遊戲劇情緊湊,節奏總體把控的很好,除去一些獨屬於JRPG的「頑疾」外,遊戲體驗非常棒!
評分:7.5/10
*本文中所提到的「畫面表現」和「優化水平」等形容畫質、幀率的描述,均源自測評用機 PS5 Slim上的表現,與PC玩家的畫面體驗也許有不少出入。*