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30萬懸賞「最強AI牌手」,寶可夢官方宣布舉辦AI卡牌對戰賽

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞
30萬懸賞「最強AI牌手」,寶可夢官方宣布舉辦AI卡牌對戰賽
 

 

在TCG領域,再一次見證AI的從頭進化。

這兩天,《寶可夢》的官方頻道突然公布了一個影片。

影片一上來畫面里沒出現任何寶可夢,反而是列舉了圍棋、西洋棋和將棋等項目的AI挑戰,最後蹦出一句話:AI準備好進軍寶可夢集換式卡牌(PTCG)了嗎?

30萬懸賞「最強AI牌手」,寶可夢官方宣布舉辦AI卡牌對戰賽
 

 

這是寶可夢公司剛剛宣布的一項全球性質的新賽事,但和普通比賽稍有不同的是,它是一個讓AI Agent互相對戰的「寶可夢卡牌AI對戰挑戰賽」。

據官方介紹,這項賽事的目的很簡單,那就是召集全球的開發者、程序員或遊戲愛好者,利用人工智慧技術,打造出「最強的寶可夢卡牌AI玩家」。

30萬懸賞「最強AI牌手」,寶可夢官方宣布舉辦AI卡牌對戰賽
 

 

這場特別的PTCG賽事,除了由寶可夢公司(TPC)和AI數據平台Kaggle主辦,合作名單上還有谷歌、英偉達、日本AI企業HEROZ和東京大學松尾研究所等機構,陣容相當豪華。為了更吸引選手參賽,官方還為這場賽事掏出了總計30萬美元的總獎金。

為了讓大家在統一的條件下進行「AI對戰」,比賽雖然使用了海外玩家正在玩的標準對戰環境,但並沒採用線上玩家熟知的《PTCG Live》,而是在AI平台Kaggle上進行模擬。

整個賽程被分為兩個階段,第一階段是線上模擬賽階段,從2026年6月一直持續到8月。所有AI Agent都會在同一個虛擬天梯系統里,通過自動化對局開始「海選」。每支隊伍每天都能上傳5個「AI選手」開始爬天梯,最終在榜單上決出誰是最強的AI團隊。

30萬懸賞「最強AI牌手」,寶可夢官方宣布舉辦AI卡牌對戰賽
 

 

目前比賽剛剛開始兩天,天梯前列已經出現了很多不同的卡組。

但很有意思的是,在當前天梯前10中占據3席的「奇樹的電肚蛙」卡組,並不是當前人類PTCG環境下的主流卡組,而是一套「哪裡亮了點哪裡」的新手卡組。

原本為了方便人類新人理解遊戲規則的卡組,現在放到AI身上同樣適用:越是邏輯清晰、獲勝計劃簡單的卡組,越能在AI天梯的初期先拔頭籌,跑出一套卡組的上限。

30萬懸賞「最強AI牌手」,寶可夢官方宣布舉辦AI卡牌對戰賽

可視化模擬器里的對戰界面

 

本次比賽中,TPC大方地提供了一套模擬器和數字環境,以及一個包含2000張標準賽制卡牌的官方資料庫。選手們不需要從零開始填數值、寫技能去「定義卡牌」,這樣就能更專注於梳理代碼,讓自己的Agent學會怎麼去評估手牌價值、根據摸牌調整長線對局策略。

——這也是PTCG區別於圍棋等「完全資訊」AI項目的地方。

儘管它沒有其他TCG遊戲常見的回合外交互,老被稱為「最簡單的TCG」,但它已經具備了對方卡組構築和手牌資訊未知這樣的非對稱資訊,還充滿了諸如「抽卡順序」和「硬幣正反面」這樣的隨機性,已經是個很考驗AI動態條件決策的遊戲。

一個很簡單的例子。昨天的天梯第一是一套「岩殿居蟹」卡組,它的遊戲思路相當簡單,就是充分發揮岩殿居蟹「ex寶可夢無法對其造成傷害」的特性。由於主流卡組基本都靠ex寶可夢作戰,因此大部分卡組的戰術都會被堵死。

對於真人玩家來說,遇到它之後只要換一隻主戰寶可夢即可。但對於初期的AI來說,如果代碼里沒寫處理這種情況的指令,它就只會白費功夫地不斷用ex寶可夢打出0點傷害。

30萬懸賞「最強AI牌手」,寶可夢官方宣布舉辦AI卡牌對戰賽
 

 

只不過在多遇到幾次類似情況後,AI就會開始調整自己的對戰策略(比賽也允許人類手動調整),準備好對抗這套卡組的戰術——這其實和真人TCG的「環境動態博弈」一樣,當一個強勢卡組出現後,整個比賽生態里的卡組自然就會開始針對它。

就這樣,僅僅一天之後,這套登頂卡組就已經從天梯前10中消失了。

這場PTCG的AI對戰賽,其實就是讓AI在一個充滿了變數、試探和博弈的虛擬環境中做出最優解,這正是當下AI的又一個前沿陣地。

30萬懸賞「最強AI牌手」,寶可夢官方宣布舉辦AI卡牌對戰賽

官方列出的挑戰要點

 

但是需要注意的是,這套天梯的最終排名,並不能完全決定哪些隊伍能殺進淘汰賽。想要獲得晉級資格,參賽隊伍還需要額外提交一份AI策略的闡述報告,才能晉級暫定10月舉辦的線下淘汰賽。

比賽的策略組規則中明確寫道:「排名靠前或許能在績效評分中帶來優勢,但這並不能保證進入淘汰賽。排名中下游的參賽者仍然可以通過深入的分析、獨創性的內容和結構清晰的報告獲得高分。」

30萬懸賞「最強AI牌手」,寶可夢官方宣布舉辦AI卡牌對戰賽

規則書里的報告得分細則,有寫論文那味兒了

 

TPC並不想讓這場AI比賽變成一個卷對局數、拼算力的「肌肉比賽」,而是想看到更多PTCG如何與AI結合的思路。

一條被稱為「合理性標準」的防氪金條款,也剛好印證了這一點。主辦方規定,如果有參賽者被發現使用了極端昂貴的算力去訓練AI(超過本次賽事的8強獎金3萬美元),那他就會被直接取消資格。

設置這一條件,就是為了防止某些大廠或富豪通過購買數據集把比賽變成「鈔能力」大戰,官方更希望看到的是精妙的算法邏輯,而不是單純的暴力堆砌算力。

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這樣的規則,同時也是在鼓勵那些觀望的愛好者大膽參賽——起碼我在看到這條規則後,就立刻鼓動了一位程序員牌友和我組隊參賽。比起人類高手雲集的WCS世界賽,我現在反而更期待這場AI挑戰賽的決賽直播。

今天AI選手還只能用新手卡組菜雞互啄,但兩個月之後,它們究竟能進化出怎樣的卡組和策略,能否開發出人類選手還沒開發出的新卡組,這些都是未知數——也是這場AI比賽的精彩之處。

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