11月21日,外媒eurogamer受邀參加了《仁王3》的試玩,在體驗過後,編者Dom Peppiatt表示:「《仁王3》具備超越系列巔峰的潛質——它將成為該類型遊戲的一大亮點,一個工作室堅持自我、獨樹一幟的有力例證。」

1.創新型的「開放世界」設計
這位編者在體驗完遊戲之後,他認為《仁王3》很好的吸取了《浪人崛起》對開放世界的設計理念,遊戲的節奏把握得很好,較大的關卡被分割成較小的模塊化區域,有難以攻克的boss,也有其他趣味的支線。
編者稱這種設計就像《艾爾登法環》一樣,在某個可選地區你會發現一個非常困難的Boss,但你可以選擇硬打,又或者先去清理其他地方,做做別的支線,再回來的時候就具備了跟它交手的實力。
同時,這位作者表示隨著敵人種類的增多,現在遊戲也可以支撐起更大的地圖了。

2.豐富的構築玩法
《仁王》相比其他類魂遊戲來說,非常特別的地方是需要玩家鑽研配裝和構築。
在試玩期間,一位員工向這位編者表示:「如果你在前作里花了30個小時在構築上,那你在這作里就得花60個小時!」這意味著玩家將在《仁王3》中獲得更加豐富的構築玩法。
編者回憶試玩期間的體驗表示,武士和忍者雙形態看似是不同的兩種戰鬥形態,但即便如此,遊戲似乎提供了兩種形態相互配合的可能,這樣可以在各自形態的構築上,增添一份樂趣。

最後,這位編者在介紹完《仁王3》的種種優點後表示,遊戲的畫面表現不太好,這也是他唯一不滿的地方。






