《上古卷軸6
》目前正由Xbox旗下的貝塞斯達
遊戲工作室開發,但這並不意味著它一定會成為Xbox主機獨占作品。Xbox在獨占策略上的態度與表態一直搖擺不定,不過自阿莎·夏爾馬
接任CEO後的數月里,公司明確表示要回歸獨占路線——前任CEO菲爾·斯賓塞
執掌期間,Xbox曾大力推行多平台戰略。但像《上古卷軸6》這類早在貝塞斯達被Xbox收購前就已啟動開發、在全球擁有海量粉絲的作品,最終是否會成為Xbox主機獨占作品,至今仍是未知數。
在2026年科隆遊戲展
上,BBC(消息來源GameSpot)就Xbox的整體獨占策略向夏爾馬提問。不出所料,她並沒有給出最直接的答覆。

夏爾馬表示:「我們正逐步成長為全球最大的遊戲平台之一。每個平台都需要一定形式的獨占體驗與內容。我們已經公布《戰爭機器:事變日
》和《鐘樓革命
》將為Xbox主機獨占。我們會盡全力延續這一布局,前提是保證業務健康發展,因此必須做好平衡。」
當被專門問及《上古卷軸6》是否會成為Xbox獨占作品時,夏爾馬只是笑著回應:「這是一款非常出色的遊戲。」
《上古卷軸6》早在八年多前就已宣布,但貝塞斯達與Xbox對這款遊戲的資訊一直守口如瓶。2018年放出的那支極短預告片,至今仍是官方唯一公開的展示內容。沉寂數月之後,夏爾馬本人曾透露她已經「實機試玩」了這款遊戲,稱讚其「規模宏大、氣勢磅礴」,劇情也「更上一層樓」。
當時夏爾馬造訪貝塞斯達總部時,還遭遇了抗議者示威。抗議者反對公司持續的裁員計劃——在夏爾馬的主導下,最終將有3200名員工遭到解僱。






