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畫質飛升!傳《上古捲軸5I》引擎正整合虛幻5核心技術

2025年12月22日 首頁 » 遊戲速遞

據報道,貝塞斯達正在對《上古卷軸5I》引擎進行大修,並獲得微軟支持,計劃整合部分虛幻引擎技術。該資訊源自傑茲·科登,他在微軟相關爆料方面擁有良好的可靠記錄。他曾在官方宣布前數月爆料過《上古卷軸4:遺忘之都重製版》,近期也不斷通過信源分享《上古卷軸5I》的早期細節。

畫質飛升傳上古捲軸5I引擎正整合虛幻5核心技術

據科登透露,貝塞斯達目前正在更新Creation引擎,同時「利用虛幻引擎的某些方面」並將其整合至內部技術中。貝塞斯達母公司ZeniMax Media的所有者微軟,據稱正通過內部專家提供支持。

畫質飛升傳上古捲軸5I引擎正整合虛幻5核心技術

科登表示,當前進行的引擎改造將首先應用於貝塞斯達2023年推出的太空題材角色扮演遊戲。「《星空》正在進行某種技術性大修,」並補充說,「部分改進也將影響下一代《異塵餘生》和《上古卷軸》的遊玩體驗。」《星空》的Steam更新記錄中出現的「lumens」分支(僅在2024年7月29日更新過一次)可能佐證這一說法。作為參照,虛幻引擎5引入的Lumen(無「s」後綴)是一套無需開發者手動預烘培光照即可實現動態實時光影效果的系統。該系統支持光線追蹤,在非正式語境中常與光線追蹤混用,但並非必須依賴該技術。

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科登描述稱,貝塞斯達對虛幻技術的採用不會導致《上古卷軸5I》像《上古卷軸4:遺忘之都重製版》那樣依賴虛幻引擎。由維塔士開發的重製版使用虛幻引擎5處理圖形,同時依賴原版《滅絕》採用的Creation引擎前身Gamebryo處理遊戲邏輯。相反,《上古卷軸5I》預計將完全運行於集成特定第三方技術的升級版Creation引擎。

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2025年7月中旬,科登報告稱《上古卷軸5I》已達到「相當可玩」狀態,稱這是重要的開發里程碑。陶德在2025年12月接受《Game Informer》雜誌採訪時被問及這款開放世界角色扮演遊戲的現狀,他將《上古卷軸5I》描述為「進展非常順利」。

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