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大戰略+三國有沒有搞頭?國產策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售

2026年04月24日 首頁 » 遊戲速遞

近日,由國內獨立開發商古玩工作室開發的戰略模擬遊戲《沙盤戰爭:三國》正式在Steam發售,遊戲首周折扣價僅需35.7元。

大戰略三國有沒有搞頭國產策略遊戲沙盤戰爭三國正式發售

《沙盤戰爭:三國》將玩法重點放在了君主扮演上,與大家耳熟能詳的「三國群英傳」系列,或「三國志」系列中的多部作品類似。玩家將在大地圖上,扮演包括曹操、劉備、孫權、袁紹、劉表等漢末群雄,或是開疆拓土或是守域種田,全憑各位的喜好來。

深度還原三國群雄

作為一款國人研發的三國題材遊戲,《沙盤戰爭:三國》並沒有簡單粗暴地僅是通過地理位置與人才構成,來區分各個諸侯的玩法差異。而是結合歷史與文學典故,為幾乎每個勢力,都設計了獨特的特性。比如三國前期的兩大主角:曹操與劉備。曹操的募兵與變法,分別對應了其起兵時花費家資在譙郡募兵,以及一直以來重用寒門子的靈活人事政策

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劉備的攜民與求賢,則對應了其在赤壁之戰時攜民渡江的典故,以及長期以來劉備賢名遠播,總是能跨地區吸引人才的歷史名望。

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同時,對於三國時期的配角,遊戲也有相應精細的設定。比如袁術,就有可以無視硬性條件直接稱帝的特性;聖人後代的孔融,則可以建造特殊建築學館,來提升屬地的內政發展速度。

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可以說玩家選擇任一勢力,都可以在遊戲中收穫全然不同的遊戲體驗。

細緻體現漢末風土

除了對各個勢力特性的還原,遊戲還在地圖設計上做到了足夠精細化。《沙盤戰爭:三國》共有160+地區與城池可供玩家占領,絕不會出現「徐州城果真是中原第一雄關」這樣的錯誤。

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在歷史上東漢105個郡國的基礎上,遊戲還設計了各大資源點,比如陶謙的琅琊鹽場、孔融的北海漁場以及中原、淮南、河北的平原產糧區。通過控制這些關鍵資源產區,各個勢力將在經濟上獲得極大增益,來還原歷史中為何各大勢力都急於攻占荊州、徐州這樣的魚米之鄉。

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但這些資源產地,通常都無法修建城牆進行保護,玩家必須依託周圍的城市群開展縱深防禦,否則缺乏防護的平原與漁場,很容易被敵方軍隊長驅直入。這方面也還原了三國歷史上,許多軍事行動在兵糧不足時,都需搶割小麥以供軍需的歷史。

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武將收集必不可少

當然,三國遊戲裡最重要,最受玩家喜愛的,依舊是武將收集玩法。遊戲在這方面,設計了超過400名歷史武將供玩家在各個劇本中收集。

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不同武將的區分,除了常見的屬性、性格與兵種適性外,遊戲還為幾乎每個武將都設計了專門的天賦特性,讓玩家既可以用關羽張飛這樣的神將戰場開無雙,遊玩小勢力時,也能依靠臧霸、文聘這樣的二流武將,通過運營和策略與強大敵人一戰。

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由國內獨立開發商古玩工作室開發的戰略模擬遊戲《沙盤戰爭:三國》現在已在Steam發售,遊戲首周折扣價僅需35.7元。一次性付費即可終身暢玩,感興趣的玩家在Steam上搜索"沙盤戰爭:三國"即可找到遊戲。

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