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世界盃看不過癮?不如親手踢兩場吧!

2026年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

看到這篇文章的時候,可能不少玩家正在等待阿根廷和埃及開賽,也可能1/8決賽已經結束了。

接下來1/4決賽的前三場時間都不太美麗,全是半夜三四點的陰間時間,各位會選擇一覺睡到開賽,還是直接熬大夜呢?反正小編是不推薦硬熬,但如果非要熬的話,開賽前的時間,不如在遊戲裡親自踢兩場?

今天小編想藉此機會,聊聊曾經一度封神,後來逐漸沉寂,如今再度峰迴路轉的系列——《實況足球》。

世界盃看不過癮不如親手踢兩場吧

這個系列的名字屬實有點多,以至於小編小時候一度以為是不一樣的遊戲。

日版全名叫「World Soccer Winning Eleven」,於是誕生了《實況足球》和《勝利十一人》這倆中文名。

而歐美版則叫「Pro Evolution Soccer」,因此也有用PES或者日版的WE作為簡稱的。

世界盃看不過癮不如親手踢兩場吧

這個系列當年還在國行PS2推出過國行版,《實況足球 勝利十一人 國際版》,這應該是當年最官方的標準名了。

國內玩家基本都還是實況足球、勝利十一人、PES、WE這些名字混著用,聊的明明是同一個系列,叫的卻不是同一套名字,不少玩家一上來就被繞暈了。

所以當2019年KONAMI宣布以後統一叫「eFootball」的時候,不少玩家表示,累了累了,愛叫什麽叫什麽吧。

下文我們還是叫大多數玩家最熟悉的「實況足球」或者「PES」這個簡稱。

世界盃看不過癮不如親手踢兩場吧

實況最輝煌的年代,大約是在PS2時期。2000年代初,PES4到PES6那幾年,是這個系列真正稱王的時候。

那時候的FIFA還是「冰球」遊戲,手感實在一言難盡,球員溜冰一樣的移動、各種反物理的轉身,跟實況一比簡直是兩個時代的產物。

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當年的KONAMI真的很強,實況把「手感」兩個字做到了極致。

每一次傳球的分量、每一腳射門的發力反饋、球員重心轉移的細膩程度,放在今天看依然不落下風。當時的遊戲媒體評分幾乎是一邊倒,實況常年9分以上,FIFA掙扎在及格線附近。

那個年代,走進任何一家包機房,PS2前面排隊的十有八九是在踢實況。

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但輝煌之後的故事,就比較苦澀了。

進入PS3/Xbox 360時代,KONAMI像是突然不會做遊戲了一樣。引擎換了幾次都沒找到方向,畫面被FIFA甩開一個世代,AI跑位跟沒頭蒼蠅似的。

而EA那邊正好抓住了機會,FIFA08開始用全新引擎,加上逐漸拿齊各大聯賽授權,一步步把玩家搶了回去。

到2010年前後,實況已經從「二選一」變成了「FIFA的備胎」。

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更要命的是,KONAMI自己好像也不太想好好做這個系列了。

2015年小島秀夫事件之後,整個公司的重心明顯不想做傳統主機單機遊戲了,開發部門預算被大幅削弱。

實況足球這種需要大量投入版權費的項目,在公司內部的優先級一降再降,雖然並未就此止步,但那之後開始逐漸走下坡路了。

小編的最後一張PES還是2016,印象中這作各方面都非常不錯,當時還買的鐵盒版。

世界盃看不過癮不如親手踢兩場吧

說到版權,這大概是實況系列最讓人又愛又恨的話題了。

KONAMI在足球授權這件事上,長期處於被EA按在地上摩擦的狀態。英超、德甲、西甲的完整授權基本拿不到,球員真臉也沒幾個。但實況玩家發明了一套「自救」體系——遊戲內置了極其強大的編輯功能,你可以自己動手改隊名、改球員名、甚至手繪球衣。

甚至連PS4版,都可以U盤裡拷民間補丁,自己動手豐衣足食——這是遊戲自帶的功能,甚至不是破解,以至於它還形成了一條產業鏈,有不少售賣這些補丁資料的商家。

世界盃看不過癮不如親手踢兩場吧

如今,Switch2迎來了一款獨占作品《eFootball Kick-Off!》,發售也有一段時間了,最近還更新了世界盃相關的內容。

老實說,最開始看到這遊戲公布的時候,小編第一反應是:KONAMI你認真的?

但隨著遊戲的發售,發現真有點東西。首先授權這塊,KONAMI這次拿下了不少聯賽和球隊授權,比起當年全隊假名的時代體面多了。

加上Switch2硬體性能上來了,遊戲跑起來的流暢度和畫面表現都遠超預期,掌上遊戲機模式下的手感尤其舒服。

世界盃看不過癮不如親手踢兩場吧

反觀隔壁EA這邊,就有點說不過去了。FIFA系列改名EAFC之後,FC26在Switch上擺爛大家多少還能理解,畢竟Switch那點性能,懂得都懂。

但到了Switch2,EA居然還是同一副敷衍的態度,優化做得一塌糊塗,幀數不穩、加載又慢、畫面也沒拉開代差,實在是說不過去。

倒是KONAMI,這次在Switch2上的表現意外地靠譜。

掌上遊戲機模式下隨時隨地踢兩場的體驗,還真有那麼點當年PSP上踢實況的味道了,感興趣的玩家不妨試試看(KONAMI打錢!)。

世界盃看不過癮不如親手踢兩場吧

Switch2作為一台能帶出門的主機,掌上遊戲機模式下的足球遊戲體驗真的太重要了。

球賽開始前、通勤路上、甚至睡前翻個身就能來一局,隨時能踢兩場的便利,是坐在電視前沒法替代的。

希望EA看到KONAMI這次的表現之後能稍微上點心,讓Switch2上也能有一款真正夠格的擬真足球遊戲;KONAMI如果這作實況賣得不錯,希望也能再接再厲。

畢竟,掌上遊戲機上踢球的快樂,老玩家們可是等了太久了。

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