《漫威金鋼狼
》層層疊加的路線引導,對於一款強調線性流程的動作遊戲來說,這種設計究竟是為了降低玩家的遊玩門檻,還是已經到了「牽著玩家鼻子走」的程度?如果是你,你會更希望遊戲提供完整的引導,還是儘可能把探索和判斷的空間交給玩家?

據Kotaku報道,除開體量、劇情、節奏、戰鬥等相對常規的討論,《漫威金鋼狼》目前正陷入一場全新的爭議當中,而這場爭議,目前正被叫做「放屁門
(Fart Gas Gate)」。
據了解,目前在社交媒體上,知名Youtube遊戲推主Skill Up
針對《漫威金鋼狼》評測的內容正在瘋傳。Skill Up詳細講述了《漫威金鋼狼》是如何過度牽著玩家的手,以及遊戲又是如何通過狹窄的走廊式關卡設計,竭盡全力阻止玩家哪怕一秒鐘偏離既定路線。

這並不是他批評遊戲存在這些問題的唯一部分。其他區域同樣設置了多個關鍵路線提示,而遊戲本身的環境設計中也已經加入了各種引導元素,用來告訴玩家應該前往何處。這一切似乎都是為了讓玩家一路推進遊戲,而最終呈現出來的體驗,看起來難免有些過於線性,甚至像是被簡化過度。
在影片中,Skill Up指出,遊戲裡足足存在四層引導提示。第一層是一條跟隨在琴·葛蕾
身後的線狀軌跡,《華盛頓郵報》記者Gene Park將其戲稱為「屁氣體
(fart gas)」。


除此之外,遊戲還會顯示單獨的目標標記圖標,偶爾出現在畫面中告訴玩家自己應該前往哪裡。然後還有一組紫色的魔法根須,它們會突然出現,引導玩家前往距離主路線僅幾英尺遠的一處收藏品。最後,還有白色塗漆以及環境燈光,它們會吸引玩家的注意力,將視線引向下一步應該前往的地方。
目前在社交媒體上,玩家的聲音主要分成了兩派,一部分玩家認為這明顯是過度設計,就像是其他3A遊戲中明晃晃的黃油漆那樣惹人惱怒。




不過也有玩家認為,認為這並不是《漫威金鋼狼》本身存在什麼根本性缺陷,而是玩家沒有先在設置中對遊戲體驗進行調整。事實上,其中一些確實可以關閉,儘管它們默認仍處於開啟狀態。但包括這條氣味軌跡,也就是所謂的「屁氣體」在內,還有一些元素似乎無法進行任何調整。






