《漫威金鋼狼》層層疊加的路線引導,對於一款強調線性流程的動作遊戲來說,這種設計究竟是為了降低玩家的遊玩門檻,還是已經到了「牽著玩家鼻子走」的程度?如果是你,你會更希望遊戲提供完整的引導,還是儘可能把探索和判斷的空間交給玩家?

據Kotaku報道,除開體量、劇情、節奏、戰鬥等相對常規的討論,《漫威金鋼狼》目前正陷入一場全新的爭議當中,而這場爭議,目前正被叫做「放屁門(Fart Gas Gate)」。
據了解,目前在社交媒體上,知名Youtube遊戲推主Skill Up針對《漫威金鋼狼》評測的內容正在瘋傳。Skill Up詳細講述了《漫威金鋼狼》是如何過度牽著玩家的手,以及遊戲又是如何通過狹窄的走廊式關卡設計,竭盡全力阻止玩家哪怕一秒鐘偏離既定路線。

這並不是他批評遊戲存在這些問題的唯一部分。其他區域同樣設置了多個關鍵路線提示,而遊戲本身的環境設計中也已經加入了各種引導元素,用來告訴玩家應該前往何處。這一切似乎都是為了讓玩家一路推進遊戲,而最終呈現出來的體驗,看起來難免有些過於線性,甚至像是被簡化過度。
在影片中,Skill Up指出,遊戲裡足足存在四層引導提示。第一層是一條跟隨在琴·葛蕾身後的線狀軌跡,《華盛頓郵報》記者Gene Park將其戲稱為「屁氣體(fart gas)」。
i don’t think you can turn off the Wolverine fart gas. this is after today’s update. i’m at the same spot where Skillup follows Jean Grey’s fart gas and you can see her fart gas in the background of the menu where those options are turned off, but Jean’s fart gas particles stay https://twitter.com/GenePark/status/2098163008157429919

除此之外,遊戲還會顯示單獨的目標標記圖標,偶爾出現在畫面中告訴玩家自己應該前往哪裡。然後還有一組紫色的魔法根須,它們會突然出現,引導玩家前往距離主路線僅幾英尺遠的一處收藏品。最後,還有白色塗漆以及環境燈光,它們會吸引玩家的注意力,將視線引向下一步應該前往的地方。
目前在社交媒體上,玩家的聲音主要分成了兩派,一部分玩家認為這明顯是過度設計,就像是其他3A遊戲中明晃晃的黃油漆那樣惹人惱怒。
不過也有玩家認為,認為這並不是《漫威金鋼狼》本身存在什麼根本性缺陷,而是玩家沒有先在設置中對遊戲體驗進行調整。事實上,其中一些確實可以關閉,儘管它們默認仍處於開啟狀態。但包括這條氣味軌跡,也就是所謂的「屁氣體」在內,還有一些元素似乎無法進行任何調整。






