近日流出的《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》實機屏攝畫面
證實,該遊戲將不再包含「倖存者三部曲
」中臭名昭著的殘酷死亡場景。這一變化在玩家群體中引發了廣泛討論。
需要指出的是,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》並非原版初代遊戲的簡單重製。正因如此,這款新作(包括明年推出的《古墓奇兵:催化劑》)將從「倖存者三部曲」中汲取多少元素,一直備受粉絲關注。從目前已公開的畫面來看,遊戲風格更加色彩鮮明,更貼近早期作品。

回顧2013年的《古墓奇兵》(「倖存者三部曲」首作),該作以大膽的方式呈現勞拉的起源故事,風格明顯受到更成熟向遊戲的影響。遊戲強調勞拉作為「倖存者」的脆弱感,而非一上來就身手不凡。
最具代表性的便是勞拉死亡時觸發的殘酷鏡頭:從被刺穿喉嚨,到被樹枝開膛破肚。雖然這些場景契合遊戲整體基調,但也有不少批評聲音認為2013年的《古墓奇兵》「走得太遠」,甚至被形容為針對該角色的酷刑片。

而在《亞特蘭蒂斯遺蹟》中,這一做法顯然被叫停了。根據網上分享的屏攝畫面,勞拉在與霸王龍的對戰中如果死亡,畫面只會簡單淡出至黑屏,在任何過於暴力的內容出現之前便已結束。死亡本身依然存在,但不再直觀呈現給玩家。
這一變化在《古墓奇兵》粉絲群體中引發了激烈爭論:一方慶祝終於不用再看勞拉被撕成碎片;另一方則批評這種處理「太遜了」,並感嘆遊戲中「缺少真正的暴力死亡鏡頭」。

目前尚不確定這只是開發中版本的表現,正式版是否會有更血腥的場景。但考慮到遊戲可能追求較低的年齡評級,指望恢復血腥死亡鏡頭的可能性不高。
《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》預計將在近期公布更多發售資訊。






