近日,蘋果Vision Pro已正式開啟對PC VR注視點串流技術的支持。即將到來的visionOS 26.4版本,會為Vision Pro引入這項技術,助力實現從本地或雲端PC開展更高質量的無線VR遠程渲染。
這裡需要明確的是,注視點串流技術與注視點渲染技術雖有協同工作的可能,但二者本質存在差異。注視點渲染是主設備針對用戶當前注視的畫面區域,以更高解析度進行渲染;而注視點串流則是將這一區域以比畫面其餘部分更高的圖像質量,傳輸到頭顯設備上。

蘋果開發者文檔把新推出的注視點串流定義為低級別、主機無關的底層框架。文檔以英偉達CloudXR SDK作為示例主機,同時表明該技術同樣適用於本地PC。
蘋果甚至在GitHub上公開了Windows OpenXR示例代碼,這不僅是蘋果首次提及行業標準的XR API,更是首次將其投入實際應用。

此外,蘋果文檔還提到,visionOS支持同時呈現本地渲染內容與遠程內容。例如,可在頭顯內部渲染汽車或飛機的內部場景,同時藉助高性能雲端PC,流式傳輸高度精細的外部世界。與全雲端渲染相比,這種方案在感知延遲和穩定性方面表現更優。
再看三星方面,三星Galaxy XR藉助由Guy Godin開發的第三方應用《Virtual Desktop》,實現了注視點串流技術。這款應用售價25美元,用戶可在Google Play商店下載獲取。

值得一提的是,該應用的最新版本不僅為三星Galaxy XR帶來了這項技術,還為Meta Quest Pro和玩出夢想MR頭顯引入了此功能。
此前,這些設備已能通過Valve的Steam Link實現該技術,並且未來,只要是支持眼動追蹤且能夠運行《Virtual Desktop》的頭顯,都將具備這一功能。






