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從零到一,《魔物獵人》初代是誰搗鼓出來的?

2024年06月02日 首頁 » 遊戲速遞

五月末,卡普空新作《魔物獵人:荒野》在索尼State of Play活動中公開了首個實機宣傳片,遊戲中玩家會來到沙漠與熱帶草原氣候的「天塹沙原」進行冒險,為了應對危險,大家不僅可以騎乘鷺鷹龍(騎乘中可以使用部分道具、武器和投射器),還配備了一個「武器袋」,裡面存放著第二把武器,狩獵中可以自由切換。

從零到一,《魔物獵人》初代是誰搗鼓出來的?

對於獵人們來說,自然很期待新遊戲(2025年才會發售),不過如今才2024年6月,還要等待很長的時間。想必不少粉絲和博士一樣,會時不時地遊玩《魔物獵人:世界》和《魔物獵人:崛起》。不得不說,《魔物獵人》系列遊戲已經是許多玩家日常生活的一部分,一段時間不玩就覺得渾身不對勁。那麼,你有沒有想過這個經典遊戲系列是如何誕生的呢?產品的靈感來源是什麼?

從零到一,《魔物獵人》初代是誰搗鼓出來的?

想要回答這個問題,那麼我們勢必要知道《魔物獵人》系列的主導者是誰,如今絕大多數玩家應該會想到社群里被稱為「三太子」的辻本良三(Tsujimoto Ryozo),諸多媒體目前認證其為怪物獵人之父,而上面那些作品的確也由其領銜製作。不過,熟悉卡普空歷史的老玩家可能知道:由辻本良三真正開始主導的作品最終應該是2009年在Wii上發售的《魔物獵人3》。

從零到一,《魔物獵人》初代是誰搗鼓出來的?

那麼,《魔物獵人》初代到底是誰搗鼓出來的呢?一般來說,真正做到從無到有,從零到一讓MH誕生的人是卡普空內部重量級大佬——船水紀孝先生,他早在1985年就進入卡普空,經手過不少經典遊戲,包括《VULGUS》 、《吞食天地》、《快打旋風》系列等等,其中就有《魔物獵人》初代。當時船水紀孝負責遊戲世界觀與系統,田中剛負責企劃,藤岡要擔任遊戲監製,木下研人(代表作:龍族教義)擔任策劃,成品在2004年3月11日於PS2主機上推出,最後銷量接近三十萬片。

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值得一提的是:船水紀孝在2004年4月從卡普空離職了。沒錯,他主導了《魔物獵人》的誕生,卻在遊戲推出後就走人。後續的兩款家用主機作品由田中剛主導,而攜帶版則由一瀨泰范主導。由於家用版2代的作品風評不佳,田中剛後續於2006年離職,Wii平台上的3代才開始由辻本良三接手。辻本良三也不負眾望,《魔物獵人3》是系列第一個,Wii平台第3個滿分遊戲,也是系列第一部家用機銷量破百萬的作品,獲得了巨大的成功!自然而然,在此之後,船水紀孝的名字就慢慢不被提及了。

從零到一,《魔物獵人》初代是誰搗鼓出來的?

這也很好理解,船水紀孝已經離開了卡普空,公司自然要把自己的搖錢樹《魔物獵人》與它真正的父親「割裂」開。言歸正傳,船水紀孝是如何構想出《魔物獵人》的呢?其實在2019年的時候,曾在卡普空任職、參與多款遊戲作品美術創作的安田朗先生爆料:船水紀孝是因為看到了任天堂的《動物森友會》,也想做一款主打收集玩法的遊戲,才有了《魔物獵人》。

從零到一,《魔物獵人》初代是誰搗鼓出來的?

這種說法不無道理,《魔物獵人》中確實有不少收集元素。玩家空手來到遊戲世界,需要在各種不同的類型的地圖上,搜集各種素材,包括草、蟲、菇、礦石等等,當然通過狩獵也可以獲得各種資源,然後打造出各式各樣的道具(還有烤肉這個傳統)以及能夠應對Boss的武器與裝備,上述思路和《動物森友會》的確類似,只是整個氛圍截然不同,側重點也不一樣!

從零到一,《魔物獵人》初代是誰搗鼓出來的?

另外,根據《魔物獵人》製作小組的某次專訪內容,除了動森之外,另一款對他們影響較大的遊戲就是由該世嘉在2000年於Dreamcast主機上所推出的《夢幻之星OL(Phantasy Star Online,簡稱PSO)》。《夢幻之星OL》可說是現今主機網路遊戲的先驅之一,《魔物獵人》里的線上模式(四人組隊共斗)、線下系統等等設計都受到了PSO的影響。綜上所述,《魔物獵人》算是卡普空旗下的《動物森友會》,你沒想到吧?

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