《薩爾達傳說》系列創始人宮本茂早在2003年就證實,任天堂內部有一份詳細文件,描述了《薩爾達傳說》各遊戲之間的聯繫。不過,與粉絲們的期待相反,公司本身從未將這份年表視為真正重要的東西。

據茂叔稱,《薩爾達傳說》的每一作最初都是作為獨立故事來創作的。儘管如此,開發團隊仍然繪製了一幅宏大的宇宙「地圖」,將不同遊戲的事件串聯起來。但重點始終放在遊戲玩法和機制上,而非劇情。這種思路也解釋了為什麼官方系列時間線多年後才問世,人們首次得知系列事件在《薩爾達傳說:時之笛》之後分成了多條分支。
系列製作人青沼英二此前也確認過這份文件的存在,並指出只有核心開發人員才能接觸到它。儘管粉絲們圍繞遊戲的順序爭論了多年,但任天堂的立場依然不變:故事固然重要,但不應該妨礙最根本的東西,讓遊戲保持易懂和有趣。






