外媒Gamerant近日發表評論文章,認為《荒野大鏢客》系列同《最後生還者》落入了相同的劇情設計「陷阱」。
外媒表示,《荒野大鏢客》和《最後生還者》看起來可能非常不同,但它們也有一些相似之處。《最後生還者》在喬爾和艾莉身上就遇到了同樣的問題:這兩個角色都成為了標誌性角色,當故事試圖在《最後生還者 第二部》中轉移焦點時,一些粉絲感到矛盾,甚至牴觸,因為他們對原版二人組投入了太多情感。
就《荒野大鏢客》而言,該系列在很大程度上與約翰·馬斯頓和亞瑟·摩根的故事同義。他們深刻的個人和複雜的故事情節讓遊戲如此引人注目。然而,如果開發人員想在某個時候推動故事發展或引入新的主角,這種動態也會造成同樣的困境。
《最後生還者》和《荒野大鏢客》共同面臨的另一個陷阱是,它們難以創造出不圍繞既定角色展開的新故事情節。在《最後生還者》中,宇宙充滿了潛力,但喬爾和艾莉的關係已經成為故事的核心,任何超越他們的嘗試都顯得冒險。
同樣,《荒野大鏢客》提供了一個廣闊的開放世界西部背景,有無數故事的潛力,但故事情節仍然傾向於范德林德幫和約翰·馬斯頓的遺產。
不過,Gamerant表示,雖然《荒野大鏢客》以某種方式結束了約翰和亞瑟的故事線,但該系列仍然可以從《獵魔士》中汲取靈感,了解如何擺脫這些角色設定的主題。例如,它可以引入全新的角色,或者專注於配角,同時保持原版遊戲的情感深度和主題重點。儘管如此,過於注重與主角建立情感聯繫,而不是關注總體故事情節,這是一個陷阱,很難完全擺脫。