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《RuneScape》放話:5年內超越《魔獸》登頂全球!

2026年07月23日 首頁 » 遊戲速遞

近日,在接受The Game Business頻道採訪時,《RuneScape》開發商Jagex首席執行官喬恩·貝拉米(Jon Bellamy)公開向MMO品類的王座發起挑戰,明確表示團隊的目標是讓《RuneScape》系列遊戲超越《魔獸世界》,成為全球最大的大型多人在線(MMO)遊戲。

RuneScape放話5年內超越魔獸登頂全球

在採訪中,貝拉米的表態直截了當:「我們的目標不再是僅次於《魔獸世界》的全球第二大MMO品牌,現在要衝擊第一。」他坦承現階段與第一名之間「依然存在巨大差距」,但語氣堅定:「只要我們朝著這個目標邁進,終有一天我們會實現的。」

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這番宣言在玩家群體中引發了不小的震動。有評論者評價道,這是一個「當了二十多年老二的人,直愣愣地對著鏡頭說:我們想當老大」,那種坦率「裡頭裹著點天真、又裹著點嚴肅的勁兒」。

公開資料顯示,《RuneScape》由英國Jagex遊戲工作室開發,於2001年1月4日上線PC平台,今年1月剛慶祝了遊戲發行25周年。這款遊戲的資歷甚至比《魔獸世界》還要早——當RuneScape玩家第一次踏入傑林諾世界時,距離艾澤拉斯的開放還有好幾年。

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為實現登頂目標,貝拉米提出了一項具體規劃:在5年時間節點上,擁有至少3款大規模增長的RuneScape系列遊戲,服務規模達數百萬的玩家群體。

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從《魔獸世界》手中奪下MMO頭把交椅,難度不容小覷。過去二十年間,向這座王座發起挑戰的遊戲不在少數——《Final Fantasy XIV》未做到,《星際大戰:舊共和國》也未做到。過去唯一一次讓《魔獸世界》真正感受到威脅的窗口,是2021年《暗影國度》資料片口碑崩盤之際,但隨著《巨龍時代》上線,大量玩家又回歸了艾澤拉斯。

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這位Jagex的掌舵人已經將旗幟插在了山頭。貝拉米的反問或許是最好的解釋:「既然要定個高遠得有點嚇人的目標,幹嘛不直接瞄著最高的那個打?」

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