近日,Valve正式發布適配visionOS的原生Steam Link客戶端,最高支持4K、120fps畫面串流,終結了此前Vision Pro只能依靠iPad兼容版軟體遊玩PC遊戲的尷尬局面,大幅優化大屏遊戲體驗。
在此之前,Vision Pro用戶只能安裝iPad適配版Steam Link,受平板4:3畫面比例限制,寬屏PC遊戲畫面上下大面積留白,且解析度上限僅2732×1537,畫質與觀感都存在明顯短板。

全新原生版本可自動適配電腦原生畫面比例,用戶還能自由調整虛擬螢幕曲面弧度,搭配手柄、鍵鼠或Vision Pro標誌性的眼動+捏合操控,視線選中遊戲、捏合手指即可一鍵啟動項目。官方針對網路鏈路完成優化,實測畫面清晰度與傳輸延遲相較舊版提升明顯,僅眼控光標跳轉生硬仍有待優化。
不過這款官方應用存在關鍵短板:產品架構對標電視端版本,僅面向平面遊戲設計,無法串流SteamVR內容。反觀Quest、PICO、Vive Focus Vision等主流XR設備,原廠Steam Link均可實現PC VR串流,二者形成鮮明差距。
想要在Vision Pro體驗PC VR,用戶只能依託第三方工具。ALVR、KRVR、Clear XR等第三方軟體早已補齊短板,新版本還適配visionOS 26.4注視點串流技術。
與此同時,《X-Plane》《iRacing》等專業模擬遊戲推出原生visionOS客戶端,依託英偉達CloudXR技術實現外設空間對位、實景透視開孔,完善了Vision Pro的PC VR生態。
官方Steam Link落地補齊了Vision Pro大屏PC遊戲的剛需,第三方工具則守住VR串流缺口,雙線並行推動蘋果空間設備的PC遊戲生態持續完善。






