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王者歸來?暴雪成Xbox旗下表現最好工作室

2026年08月10日 首頁 » 遊戲速遞

微軟收購動視暴雪之後,曾經經歷多年動盪的暴雪娛樂正在逐漸找回昔日狀態。隨著擺脫動視時期的管理束縛,並以相對獨立的形式融入Xbox體系,暴雪旗下多款核心IP近期表現亮眼,公司也重新回到了增長軌道。

王者歸來暴雪成Xbox旗下表現最好工作室

暴雪總裁Johanna Faries近日向員工發布內部郵件,為即將到來的2026暴雪嘉年華進行動員,並透露暴雪在微軟Xbox體系內取得了近年來最好的業績表現。

Faries表示,2026年暴雪嘉年華將展示團隊近年來的努力成果,並希望這一活動成為暴雪開啟「新篇章」的重要起點。

她在郵件中透露,在微軟財年FY26中,暴雪已經成為Xbox遊戲工作室部門中表現最好的團隊之一,同時過去一年也是暴雪歷史上營收排名第三高的財年。

更重要的是,暴雪已經重新實現連續增長。Faries表示,FY25和FY26是自2017財年以來,暴雪首次連續兩個財年實現營收增長。

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其中,《暗黑破壞神4》的大型資料片以及《鬥陣特攻》成為推動業績增長的重要因素。《鬥陣特攻》更是迎來了自2022年以來表現最強勁的季度。

「《暗黑破壞神4:憎恨之主》和《鬥陣特攻》帶來了非常出色的表現。」Faries表示,這些成功將幫助暴雪進一步投入遊戲開發、人才培養以及未來項目建設。

過去十年,暴雪經歷了明顯的低谷。作為曾經定義PC遊戲時代的工作室,暴雪旗下《魔獸世界》《鬥陣特攻》等系列都曾遭遇玩家流失、內容更新不足等問題。不過近年來,情況正在發生變化。

《鬥陣特攻2》開始更加重視玩家反饋,持續推出新內容;《魔獸世界》雖然仍存在劇情和製作質量方面的問題,但更新節奏已經明顯穩定;而《暗黑破壞神4》則通過調整終局玩法以及推出大型資料片重新獲得玩家認可。

業內認為,微軟收購動視暴雪後,對暴雪採取的「有限整合」策略可能正在發揮作用,讓工作室保持一定獨立性的同時獲得微軟資源支持。

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不過,暴雪的復甦也發生在Xbox整體壓力不斷增加的背景下。

微軟財報顯示,Xbox業務在FY26整體收入下降約11%,部分原因是《決勝時刻》和《糖果傳奇》等大型IP表現不佳。同時,微軟過去一年持續進行裁員,包括Xbox Game Studios旗下多個工作室受到影響。

包括《腐朽之都》開發商Undead Labs、《地獄之刃》開發商Ninja Theory以及《毀滅戰士》開發團隊id Software等,都經歷了不同程度的調整。

因此,暴雪目前的增長對於Xbox來說顯得尤為重要。過去幾年,Xbox戰略調整頻繁,在主機業務投入不足、過度依賴《決勝時刻》《Minecraft》和《糖果傳奇》等超級IP方面受到外界批評。

隨著新任Xbox CEO Asha Sharma開始推動業務調整,微軟希望重新加強Xbox核心業務,同時利用旗下大型IP擴大遊戲生態。

未來,暴雪還有多個重要項目正在推進。

預計在今年9月舉行的2026暴雪嘉年華上,暴雪將正式公布《魔獸世界》下一部資料片《最後的泰坦》(The Last Titan)的更多內容。此外,暴雪據稱正在開發多款移動端衍生作品,並探索類似《電馭叛客:邊緣行者》和《異塵餘生》電視劇的跨媒體項目。

與此同時,暴雪還在開發一款由《極地戰嚎》系列導演Dan Hay負責的《星際爭霸》第三人稱射擊遊戲,而下一款核心《暗黑破壞神》作品也已經進入開發階段。

對於長期支持暴雪的玩家而言,這家公司正在經歷一次重要轉折。經歷多年內部調整和IP低迷後,暴雪旗下團隊終於重新獲得發展空間。

如果微軟能夠繼續給予暴雪足夠的自主權和資源支持,這家曾經定義遊戲行業的傳奇工作室,或許正在迎來真正意義上的第二次黃金時期。

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