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《轉世之獸》能像《赤血沙漠》逆襲嗎?都是IGN 6分

2026年08月06日 首頁 » 遊戲速遞

最近,遊戲圈裡一個巧合引發了熱議——《轉世之獸》和《赤血沙漠》都拿到了IGN的6分。可同樣是6分,兩款遊戲的命運卻截然不同:一個逆勢上揚,一個跌入泥潭。

《赤血沙漠》首發時被媒體批Bug多、戰鬥冗長,IGN直接給了6分。但玩家顯然不買賬——首日銷量破200萬,Steam好評率從「負評如潮」一路回升到「特別好評」。有玩家調侃:「IGN的6分得反著看,等於實際9分。」不少人覺得,當初罵紅沙的很多是雲玩家,真正玩進去的反而越來越香。

轉世之獸能像赤血沙漠逆襲嗎都是IGN6分

而《轉世之獸》就沒那麼幸運了。Game Freak第一次跳出寶可夢框架做動作RPG,IGN打出6分,Steam好評率僅53%,簡體中文區更是跌到38%。玩家吐槽素材復用嚴重、戰鬥單調,「六分都嫌多」。也有人替它說話:「第一次做這種類型,能做成這樣已經很不錯了。」

兩款遊戲的簡體中文評價都一度跌到「多半負評」,但紅沙靠後期更新和紮實底子完成了翻盤,而《轉世之獸》的評價還在往下掉。玩家直言紅沙的負評是bug問題,輪迴的問題是根本性的內容量不夠——這倆6分含金量完全不一樣。當紅沙用銷量和口碑證明了自己,而輪迴還在掙扎時,玩家們真正質疑的或許早已不是這兩款遊戲本身——而是IGN那套評分體系,究竟還靠不可靠。有玩家說:「現在看到IGN的6分我當9分,看到10分得謹慎,比如那個《混音青春》。」

轉世之獸能像赤血沙漠逆襲嗎都是IGN6分

轉世之獸能像赤血沙漠逆襲嗎都是IGN6分

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