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史克威爾艾尼克斯前高管:停發實體光碟或降低PS遊戲售價

2026年08月16日 首頁 » 遊戲速遞

史克威爾艾尼克斯一位前高管表示,索尼決定全面停止PlayStation平台的實體介質發行,此舉或能讓PS商店的遊戲售價有所下降。

索尼於7月1日正式宣布,將終止PlayStation全平台所有實體介質的發行,範圍涵蓋非索尼互動娛樂出品的遊戲。2028年1月起,所有登陸PlayStation的新作將僅推出數位版本,零售渠道常見的盒裝激活碼產品也將同步取消。該政策適用於平台內全部遊戲,不僅限於索尼互動娛樂的第一方作品,第三方遊戲同樣受此約束。

史克威爾艾尼克斯前高管停發實體光碟或降低PS遊戲售價

史克威爾艾尼克斯前業務拓展總監、現Genvid公司首席執行官雅各布·納沃克在X平台(原推特)上發表了這一觀點。

他的核心觀點是,「給定價帶來下行壓力的是發行商之間的競爭,而非數位商店之間的競爭」——換句話說,數位商店的遊戲定價由發行商決定,而非平台方。

納沃克指出,這也就意味著Steam與Epic遊戲商店之間的競爭,主要影響的是開發者的分成比例,並不會直接改變玩家的購買價格。

他認為,真正能讓價格下降的,是同平台內遊戲與遊戲之間的直接競爭。他還附上了《Final Fantasy XVI》Steam售價隨時間逐步下滑的圖表,以此證明這種競爭壓力確實存在。

具體到PlayStation平台,納沃克預測:「PlayStation商店的純數位化程度越高,這一趨勢的推進速度就越快。」

「未來會有更多促銷活動,還會出現類似Steam的動態定價模式,因為發行商之間的競爭會愈發激烈。」

需要注意的是,遊戲降價並不能抵消這一決策的所有負面影響。數位所有權的相關爭議仍未解決,喜愛實體版遊戲的玩家也將徹底失去選擇空間。這種取捨是否對玩家有利,其實因人而異。

此前若還有人懷疑索尼會回心轉意,如今看來官方並不會在停止實體遊戲生產這一爭議性決定上讓步。目前,帶光碟機的新款PS5主機已新增提示資訊,告知用戶正如此前公告所示,PlayStation將於2028年初停止支持實體介質。

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