「收藏價值遠大於遊玩價值。」
當2024年聽到安塞爾(Michel Ancel)回歸育碧,「雷曼」準備推出全新作品時,肯定有不少像我一樣,對這個IP神往已久,奈何前作的時間跨度太長,正躍躍欲試於新作入坑的玩家。
但先別急著給手柄充電,因為光看標題就知道《雷曼:30周年紀念版》並非正式續作,而是一款與《GRADIUS ORIGINS》《音速小子 起源》定位類似的懷舊遊戲集。
所以,我當然知道「雷曼」是2D遊戲的藝術巔峰之一,但距離上一部續作的時間已經足夠久了,對想玩一款全新「雷曼」的玩家而言,它可能並不是擁躉們最迫切想要的。
《雷曼:30周年紀念版》更多的是為情懷玩家帶來一次補票的機會,為平台動作、橫版跑酷老饕們拉滿情緒價值,以及提供一份對未來的期待。

為此,《雷曼:30周年紀念版》甚至在合集中塞入了一款「雷曼」系列的原型Demo,儘管這款收錄作品只作為玩法演示,機制玩法都與當下的「雷曼」有著不小區別。但透過這款Demo,你仿佛可以想像安塞爾在三十年前是怎樣憑藉它說服了育碧,並在遊戲界一舉成名。
而這款Demo最初是安塞爾計劃推出於SFC平台的作品,只是後來搭載CD-ROM結構的遊戲機異軍突起,32-bit主機在市場中大放異彩,這才改變了「雷曼」系列的發展軌跡——這份資料本就連開發者本人都已經丟失,直到2016年才重見天日。
不得不承認的是,這款收錄作品確實有著不菲的價值,它可以為一些「雷曼」狂熱愛好者們提供更多談資,在社區為該IP撰寫編年史與疊代目錄時,提供相當一部分成熟可靠的官方資料。

這份官方資料還包括一套鑲嵌於玩法UI內的簡易史匯,遊戲用風趣的文字向玩家交代了關於「雷曼」誕生的一系列趣事軼聞,最後以該系列的30歲誕辰作為結尾,旨在重溫過去與展望未來。
值得一提的是,「雷曼」系列初次與玩家見面是在1995年的Saturn與PlayStation等平台,它的30歲生日實際上已經過去了一年,但這並不妨礙熱衷於橫版動作遊戲的愛好者,再次齊聚一堂。

如果你也曾是一位「雷曼」系列的老主顧,比如曾在千禧年前後購買過它的正版卡帶,那麼《雷曼:30周年紀念版》一定可以為你尋回自己的童年記憶。
遊戲共收錄了四款分別於PlayStation、DOS、雅達利Jaguar、GBA平台上市的「雷曼」初代作品,且這些收錄作品全部支持復古風格濾鏡,令玩家可以沿用陰極射線管成像技術的CRT螢幕顯示效果。

當然,你也可以關閉濾鏡,使用更自然舒適的30幀畫面來體驗遊戲。
30幀的遊戲畫面固然算不上厲害,但那時候的業界標準普遍在10幀左右,這也是初代「雷曼」能於主機市場脫穎而出的理由之一。

如果你還是一位考據黨,還可以通過這四個遊戲版本不同性能的畫面表現,來夢回主機戰爭時期各家機器的鬥法現場。初代「雷曼」作為當時市場中絕對的頂流作品,各版本遊戲的差異化表現,絕對具有值得參考的考古價值。
比如,你若是需要為這個世代才入坑遊戲社區的玩家,科普PlayStation是怎樣使用CD-ROM結構革新了遊戲機硬體行業,大可以讓他去試試這幾款不同版本的「雷曼」,就能稍稍領略這款主機為何被稱為劃時代的傳奇。
至於另一位傳奇硬體商任天堂……夥計,還記得我在文章開頭提到的SFC嗎?老任那時還沒從8-bit時代中緩過勁呢,你得先問問山內溥到底倒沒倒立。

所以,1995年的育碧就在各平台推出了初代「雷曼」,甚至登錄了微軟的DOS系統,而老任這邊卻直到2001年的GBA上市後,才推出了最新最潮的32-bit掌機遊戲版本。
而我提到的這幾款當然都是初代「雷曼」,只是根據平台的不同會有些許區別——比如遊戲的片頭動畫、字體的顯示風格、關卡的細微構成等。如果你只是想領略初代「雷曼」的風采,它們其實大差不差,在體驗上並不會有特別突出的差異化內容。
這也是我為什麼說,《雷曼:30周年紀念版》比起遊玩價值,更能體現的是收藏價值。

但如果你是位真正的「雷曼」系列大拿,在文章讀到這裡後肯定會忍不住發出疑問——千禧年的育碧不也在GBC上發布過一款雷曼嗎?
我想,你提到的可能是另一款掌機「雷曼」,而不是跟剛剛提到的所有作品都一樣的初代「雷曼」。
我的意思是,「雷曼」系列確實在2000年於GBC平台推出過一款8-bit掌機平台作品,但就和「魂斗羅」等IP一樣,它們在登陸GBC時都幾乎從頭到腳進行了平台本土化的改造,遂成了另一款完全不同的作品。
如果你對這款發售於GBC的「雷曼」也抱有興趣,《雷曼:30周年紀念版》同樣收錄了它,這再一次強調了該合集的收藏價值。

那除了收藏價值外,《雷曼:30周年紀念版》有沒有基於實用價值的內容?
有的,當然有。《雷曼:30周年紀念版》除了為玩家帶來復古的色彩濾鏡外,還為遊戲增添了修改器功能,令玩家可以解鎖各項機制能力。
要知道,初代「雷曼」絕不是一款簡單的作品,它十分具有挑戰性,甚至還擁有一部分具備互動能力的智能雜兵,修改器功能的加入絕對能幫助到那些想要夢回黃金年代,奈何手笨無限卡關的玩家。而實時回放、實時保存等便利功能,自然也都於遊戲合集中實裝。
需要指出的是,使用修改器功能會禁用遊戲成就,且只有PlayStation與DOS版本支持修改器功能。不過,Ubisoft Connect/Uplay平台的玩家真的會在意成就嗎?

另一點需要指出的是,《雷曼:30周年紀念版》雖然本地化了大部分的UI菜單內容,但並沒有對遊戲內的內容進行任何本地化處理。
好的一面是,玩家可以獲得各平台原汁原味的體驗,包括字體選擇、顯示效果、動畫演出;壞的一面是,如果你一點洋文都容忍不了,那麼很可能在並不算多的對話提示內容中,失去遊戲的方向與目標。

這算不算問題呢,還是要分使用場景吧。
至少於我個人而言,我可能不太願意利用一整個下午的時間去掏出手柄,爽打初代「雷曼」。但出於對這類遊戲題材的偏愛,我很可能會收藏一份。
畢竟,我也並不是完整體驗過自己庫里的每一款遊戲——相較於那些喜加一,初代「雷曼」的多版本合集能占一個位置毫不過分,說不定某些素材就成了我下次寫作的材料。

而更值得期待的是,安塞爾至少還願意擔任「雷曼」系列的顧問,育碧還願意為這個IP投入資源。
比起「光之子」「細胞分裂」「DRIVER」等IP,「雷曼」系列沒準會和前年的《波斯王子:失落的王冠》,以及今年的「魔法門之英雄無敵」一樣,冷不丁在某個時期突然蹦出來一款全新的正統續作。
有趣的是,它們也都是在2025年完成了30周年紀念,你說有沒有這種可能呢?






