在《柏德之門3》發售後,你肯定從各個地方看過以下這類梗圖。
《獨狼玩法,但想看隊友劇情》:
《圖圖7000人,居然會破誓》:
《遊戲後期太卡,優化小妙招》:
《因辱屍罪坐牢,玩法不自由》:
但正所謂道理不出門,段子傳千里。
長此以往,在大夥眼裡CRPG宅怕就變得如P社玩家給人的混沌印象一般——挨個槍斃可能有冤枉的,但是隔一個斃一個肯定有漏網的——大奸大惡,人均戰犯。
或許因為看到這些,《柏德之門3》的製作組拉瑞安在本周放出了一份《劍灣人口就業統計報告》。
與毀三觀的樂子梗不同,此數據顯示《柏德之門3》傾向守序善良,擇業聖武士的人數力壓傳統人氣職業法師、術士等,為數量最高。
有外媒甚至開玩笑,稱我們都心懷正義,為玩家群體感到驕傲。
聖武士,原名叫Paladin,和西幻題材常見的「聖騎士」本質是不同設定下的不同翻譯。
正如我們對其它作品中聖騎的刻板印象,DND的聖武士大多也是忠誠的金毛大狗狗,放學做作業,晚餐吃蔬菜,禮貌一根筋,天黑就睡覺。
雖也有人吐槽他們缺乏幽默感。
但五好聖母阿薩西的形象,讓他們人見人愛,是正道的光本光。
一名聖武士伴侶,會在你面前始終保持強大,受了委屈默默自己哭;她/他期望你活得開心,但更擔心你的安全和健康;她很少生氣但可能向你表達失望;她/他會在公共場合牽著你的手,但若你行為不端,她/他會給你一個死亡微笑。
聽起來很有安全感對吧?
但要自己扮演這麼王道偉光正的角色,難道不會無聊?
事實上也確實有部分人DND跑團師非常不喜歡聖武士玩家參與,尤其盜賊這類靠偷雞摸狗過活的角色,稱聖武士都是「偽君子」:不過是向人民群眾借點物資,何必抓狂?
偷竊時,聖武士隊友的反應
一方面,DND是極注重角色扮演的RPG。
而在費倫大陸這片牛鬼蛇神橫行的地方,聖武士被當作最後的良心。那麼也就意味著他說話善良陣營的NPC都服他,邪惡陣營的NPC都怕他,理所當然的主屬性是魅力,在冒險時非常方便,不戰鬥光靠嘴炮就能獲得很多幫助或資訊。
比如《柏德之門3》中村民起糾紛他們會請聖武士玩家仲裁大家都放心,在比如在面對博德城中的資本家時,也只有聖武士能站在道德制高點放狠話,那人也是屁都放不出一個,瑟瑟發抖,呆如倭瓜。
截圖來自NGA
另一方面,最新的5e規則下聖武士強度不低。
正所謂法爺不是爺,聖爹永世爹。
自帶LED燈效的板甲罐頭能打能抗又能奶,尤其「至聖斬」擁有高貴的2D6武器傷害 2D8的光耀傷害,沒有什麼問題是一發「至」「聖」「斬」解決不了的,如果有,同回合還有第二發。
B斬有影片聖武士一回合總共打出1500的高傷害秒BOSS。
其它職業辦得到嗎?辦不到。
因此,在5E大幅加強聖爹後,很多混亂邪惡陣營的玩家棄暗投明:不齒偽君子,理解偽君子,成為偽君子。
最後也是最關鍵的,就是帥。
像盜賊太猥瑣,吟遊詩人是該溜子;德魯伊個個Furry控,戰士野蠻人傻大憨;法師讀書全讀傻了,術士帶個手辦就一二次元;唯有聖武士是剛健有力自帶聖光,人形高達萬壽無疆。
前段時間《龍與地下城》電影不知道大夥看了沒?
感興趣的可以去AO3翻翻裡面的聖武士同人文。
那簡直是女孩看了面泛春潮,零零看了括約肌緊張。
當然,當人上人是有代價的。
因為在DND的設定中,聖武士的力量源自他的誓言。
尤其老闆的規則更重視陣營,聖武士若是破誓,就將面臨各種限制,能力大幅弱化。
比如原汁原味的白騎,恪守奉獻誓言。
那麼如果他做了偷襲、欺騙、傷害無辜等動作,就將面臨破誓懲罰。
相應的,選擇不同的誓言會有不同的行為標準和相應技能,像是古賢誓言你可以粗暴的理解成環保戰士,而《柏德之門3》里有的復仇誓言,就是蝙蝠俠。
高情商說,玩聖爹能解決選擇困難症。
低情商說,就是玩法受限,一板一眼一根筋甚至令讓隊友抓狂。
誇張點說,跑團時如果隊伍需要向某個拐賣人口的團伙打探情報,那麼隊裡的復仇聖武士很可能突然發瘋把這夥人全部圖圖了,讓你們白跑一趟。
或是某個罄竹難書的BOSS放下屠刀就地洗白,你隊伍的奉獻聖武士大概率聖母心發作,擋在你身前,讓隊友無法搜刮BOSS那一身珍寶。
話雖如此,但DND歷史悠長每版規則都有變化,聖武士到底怎麼玩還看DM村規寬容度和跑團時的玩家。尤其不同環境下善惡有著相當巨大的標準,比如DND中守序陣營的角色去解救奴隸,善良值為漲,卻很可能觸犯了當地法律,守序值會降。
因此聖武士到底如何遵守誓言向來都是個非常有爭議的話題。
Steam《柏德之門3》的討論版里,就有人說製作組拉瑞安對破誓行為太過寬容根本沒做好。
但《柏德之門3》畢竟不完全是DND規則。
誰也不想扮演一個說教唐僧對吧,那沒人受得了。
可以說,聖武士這一誓言的設計很能體現CRPG的魅力,相比主流RPG遊戲用數值卡你等級逼你肝,可在DND里你如果角色扮演的好,也可以讓角色變得更強大。
《柏德之門3》也有類似的機制:玩家在投骰子過類似開鎖、談判、偷襲等各種動作時,如果系統認為你選擇了符合角色背景的選項,那麼即使鑑定失敗,你會多獲得一次重新骰的機會。相當於既鼓勵扮演行為,又降低了新玩家的門檻。
尤其在會玩的人手上,更能把這種扮演玩出花。
比如我就見過一個玩家捏了個堂吉訶德式的聖武士,那叫一個戲精上身,進入酒館不是酒館而是城堡,遇見失足女不是失足女而是貴族少女,哪怕面對一幫低等級狗頭人,都要激情表演儀式感做足,確信自己在和一支紅龍大軍在戰鬥。
好的DM或遊戲編劇更善於製造道德困境來挑戰聖武士,破誓後聖武士常常跪在隊伍里牧師邊向神懺悔祈禱尋求原諒,喜劇效果拉滿:幾天不見?偉光正先生又破戒啦?
當聖武士為做好事
不得不破誓
如果要問什麼題材比惡墮更刺激?
聖武士同樣能滿足各位樂子人:勸娼從良。
2005年威世智舉辦過一個含金量非常高DND生物人氣大賽,玩家自捏角色,投稿DND搏擊俱樂部專欄,像萌戰那樣投票,贏了會出專門的遊戲模組。
參賽選手有石頭人武僧聖光巫妖,乃至還有後來DOTA地卜師的原型「米波」,可謂強手如雲。結果最後勝出的角色叫愛洛提希雅——設定魅魔,卻是聖武士。
魅魔這種生物天生自帶混邪傾向,見到事物井井有條就難受,有人幸福美滿她就嫉妒抓狂。但愛洛提希雅愛上了一位天使,後者是否愛她無從知曉,但為了上面的KPI,天使沒有拒絕。
「為了能和她的愛人走得更近,愛洛提希雅奉獻自己所有的理想和美德成為了一位聖武士,儘管始終沒有得到哪怕一位神明的回應。她每日每夜壓抑自己的本性避免從善良的基石上滑落......或許總有一天,她會重新返回現在蔑視的邪惡之路。」
說到這,你應該懂她為什麽是人氣冠軍了吧?
痴女艷妻禁慾系,這特麼到底哪個魔鬼想出來的設定?
所以聖武士這個職業雖然是刻板印象里的好人,但並不無聊。
戲劇張力全靠編劇水平,因此在所有DND作品裡都有著相當高的人氣。
你《柏德之門3》里一個女性聖武士姐姐/哥哥隊友都沒有讓玩家自己扮演也就罷了。聖武士人氣這麼高,你拉瑞安真的不考慮考慮愛洛提希雅?
一人血書,《柏德之門3》趕緊出個魅魔聖武士的DLC!