育碧與任天堂長期保持著緊密的合作關係。作為少數從一開始就積極支持初代Switch的第三方開發商之一,雙方甚至攜手打造了風格獨特但廣受好評的跨界遊戲《馬力歐 瘋狂兔子 王國之戰》(2017年)及其續作《馬力歐 瘋狂兔子 星耀之願》(2022年)。

今年隨著任天堂Switch2的發售,這一合作得以延續。育碧成功將其技術最前沿的作品——Massive工作室的《星際大戰:亡命之徒》與多倫多育碧的《刺客教條:暗影者》移植至這款全新混合型主機。
根據wccftech此前的報道,本月早些時候登陸Switch2的《刺客教條:暗影者》內置了一項針對VRR(可變刷新率)的專用算法。儘管硬體層面僅支持40幀/秒及以上幀率開啟VRR,該算法卻能在遊戲鎖30幀的情況下保持該功能生效。

近日,育碧在接受FRVR採訪時揭秘了其實現原理:
《刺客教條:暗影者》與《星際大戰:亡命之徒》均採用相似技術以利用Switch2的可變刷新率功能,即便幀率低於40Hz。由於《影》的目標幀率為30fps,而當前主機VRR僅能在40Hz及以上生效,我們採用了一種巧妙的解決方案:將同一幀畫面在幀周期中點與末端各呈現一次,從而使硬體以60Hz間隔輸出,同時保持畫面流暢度。

更值得關注的是,育碧透露正與任天堂合作,計劃將這套定製算法推廣至全平台。若該方案得以落實,所有Switch2遊戲均能受益,為掌機模式帶來更流暢的體驗。不過,育碧未透露具體時間表,尚無法確定其上線時間。

可以確定的是,育碧已將該技術列為Anvil引擎的標準功能,未來基於此私有技術開發的遊戲都將搭載該方案。首款可能應用的作品或是《波斯王子:時之砂》重製版。據最新傳言,該作最早可能在2026年1月中旬推出。而備受期待的2013年遊戲重製版《刺客教條4:黑旗 重製版》據傳將於2026年3月面世,屆時Anvil引擎將再度登場。






