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《無人深空》開發揭秘不易:需同時平衡20個不同平台

2024年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

製作遊戲絕非易事,這一點在《無人深空(No Mans Sky)》的開發過程中得到了充分體現。該遊戲的程式設計師馬丁·格里菲斯在社交媒體上透露,為了更新和維護《無人深空》,他們不得不面對多達20個不同的遊戲版本。

《無人深空》開發揭秘不易:需同時平衡20個不同平台

以下是這些版本的概覽:

PS5版(基礎版)

PS5版(基礎版 PSVR2)

PS5 Pro版

PS5 Pro 8K版

PS5 Pro PSVR2版

PS4版(基礎版)

PS4版(Pro版,支持X2的1080p/4k模式)

PS4 PSVR版

PS4 Pro PSVR版

PS4 PSVR(PS5增強版)

Xbox One及Xbox One S版

《無人深空》開發揭秘不易:需同時平衡20個不同平台

Xbox One X版(支持X4的質量/性能模式,以及1080p/4k模式)

Xbox Series S版(支持X4的質量/性能模式,以及1080p/4k模式)

Xbox Series X版

Switch版(手持模式)

Switch版(外接電視模式)

PC版(提供約140種圖形選項組合,如超級解析度、質量模式等)

Mac版(提供類似數量的圖形選項,由The-Forge提供開發支持)

PC掌機版(包括Steam Deck、Rog Ally,以及英特爾和筆記本電腦/集成顯卡)

PC VR版(支持十多款VR設備)

《無人深空》開發揭秘不易:需同時平衡20個不同平台

然而,格里菲斯強調,這些版本只是他們工作的一小部分。除了圖像引擎和平台差異外,他們還需要處理網路、音頻、HDR、特定GPU供應商優化以及PS VR2渲染等多個方面的問題。

值得一提的是,最近推出的PS5 Pro版已經支持8K解析度。格里菲斯表示,這背後是製作團隊夜以繼日的辛勤付出。在過去的一年多時間裡,他們至少有四五個月的時間都投入在了這款主機的開發上。

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