製作遊戲絕非易事,這一點在《無人深空(No Mans Sky)》的開發過程中得到了充分體現。該遊戲的程式設計師馬丁·格里菲斯在社交媒體上透露,為了更新和維護《無人深空》,他們不得不面對多達20個不同的遊戲版本。
以下是這些版本的概覽:
PS5版(基礎版)
PS5版(基礎版 PSVR2)
PS5 Pro版
PS5 Pro 8K版
PS5 Pro PSVR2版
PS4版(基礎版)
PS4版(Pro版,支持X2的1080p/4k模式)
PS4 PSVR版
PS4 Pro PSVR版
PS4 PSVR(PS5增強版)
Xbox One及Xbox One S版
Xbox One X版(支持X4的質量/性能模式,以及1080p/4k模式)
Xbox Series S版(支持X4的質量/性能模式,以及1080p/4k模式)
Xbox Series X版
Switch版(手持模式)
Switch版(外接電視模式)
PC版(提供約140種圖形選項組合,如超級解析度、質量模式等)
Mac版(提供類似數量的圖形選項,由The-Forge提供開發支持)
PC掌機版(包括Steam Deck、Rog Ally,以及英特爾和筆記本電腦/集成顯卡)
PC VR版(支持十多款VR設備)
然而,格里菲斯強調,這些版本只是他們工作的一小部分。除了圖像引擎和平台差異外,他們還需要處理網路、音頻、HDR、特定GPU供應商優化以及PS VR2渲染等多個方面的問題。
值得一提的是,最近推出的PS5 Pro版已經支持8K解析度。格里菲斯表示,這背後是製作團隊夜以繼日的辛勤付出。在過去的一年多時間裡,他們至少有四五個月的時間都投入在了這款主機的開發上。