在2026年遊戲開發者大會(CEDEC 2026)第二日,Capcom的入江健二先生與小原芹菜女士帶來了題為「《人機迷網》中頭髮與表情表現的開發案例」的演講,首次披露了這款備受期待的科幻動作冒險遊戲在角色塑造上的幕後故事。演講重點聚焦於女主角黛安娜的可愛魅力是如何通過精湛的面部動畫與髮絲技術共同打造的。

負責面部動畫的小原芹菜女士首先分享了黛安娜表情製作的核心理念。她指出,團隊的目標是塑造一個「充滿活力、具有真實存在感的魅力角色」,以此增強玩家的沉浸感與對角色和世界觀的情感投入。
然而,他們很快意識到,若單純追求「黛安娜在任何時候都可愛」,反而會導致角色表情單調,難以讓玩家產生共鳴。因此,團隊將目標定為「像黛安娜(孩子般)的可愛」。在製作中,他們刻意避免過多使用諸如「困擾眉」或「咬嘴唇」等程式化的可愛元素,而是專注於在每一個場景中細膩傳達黛安娜當下的真實感受。

在技術層面,Capcom採用了獨特的聲畫同步錄製技術:配音演員在錄製對白時會佩戴頭部專用攝影機,同步捕捉面部表情。這些數據隨後通過「Faceware」軟體分析並轉化為動畫數據。但直接轉換的數據會包含口部微小動作等噪點。此時,面部動畫師便需要手動對動作的節奏、清晰度,甚至舌頭的動畫進行精修。為讓黛安娜展現出孩子般清晰有力、努力說話的印象,團隊反覆調整口型與表情的平衡,並修正眼神與整體表情的自然度。
即使在Maya與RE引擎中進行最終調整時,也屢次出現黛安娜「看起來顯老」或「眼神呆滯」的問題。通過不斷的試錯,團隊才最終實現了理想的視覺效果。小原女士總結道,面部動畫的意義不僅在於再現表情,更是將角色的個性與情感傳達給玩家的關鍵橋樑。

隨後,首席角色美術師入江健二先生講解了黛安娜標誌性長發的技術實現。《人機迷網》採用了先進的Strand Hair技術,即對每一根頭髮進行獨立渲染。與傳統的「Hair Card」技術(僅22個關節)相比,Strand Hair使用了高達43萬個點的數據,從而成功再現了黛安娜長發的真實質感。
但新技術的引入伴隨著巨大挑戰。入江先生坦言,由於Strand Hair在資產製作、模擬運算及處理性能三方面的成本極高,且美術團隊深知其難度,開發團隊曾嚴肅討論過將黛安娜的發行改為波波頭。

不過,團隊最終判斷,飄逸的長髮對表現黛安娜的角色特質至關重要。在與研發部門反覆協商後,他們決定迎難而上。演講中還展示了使用「XGen」軟體建模的演示影片。最終,黛安娜的髮絲被控制在2萬根以下,通過將頭髮呈現得稍顯粗壯並調整造型,在性能與視覺間取得了平衡,實現了接近真實人類頭髮(約10萬根)的視覺效果。

入江先生形容Strand Hair是「能極大提升角色魅力,但易深陷其中的『沼』般的新技術」。他強烈建議,開發者在引入該技術時,「務必先在整個項目層面評估其價值」。最終,在團隊全體成員的共同努力下,正是對面部動畫和髮絲細節的執著,才讓黛安娜成為了一個更具魅力的角色。






