對於索尼取消PlayStation實體遊戲光碟生產,作為遊戲開發者的反應不一。有像小島秀夫這樣擔心數位版遊戲風險的,也有像前Valve編劇Chet Faliszek這樣認為全是玩家自己選擇的結果。如今作為《尼爾:自動人形》總監的橫尾太郎也發文表示雖然數位版是大趨勢,但是不應該一刀切。

橫尾太郎在社交賬號上發文稱「別以為父母與實體遊戲會永遠都在」,如果喜歡實體版遊戲就應該儘快入手。不過,他雖然知道數位版遊戲是大勢所趨。但是他原本認為即使推進遊戲數位化,但是也應該會有高價限定版保證實體版遊戲介質,就像CD唱片一樣。然而他猜錯了,很是遺憾。
個人的に物理メディアがなくなるのはさみしい限りだけど、時代の流れなんでしょうね。 物理流通を握ってる事自体は steam などに比べてアドバンテージと言えるから、DL化が推進されても高額な限定版だけ物理、みたいな(CD流通的な)未来が来ると思ってたけど。ハズレて残念。

相比實體版遊戲的收藏元素,玩家們更反對的是數位版遊戲的「僅有使用權」以及潛在的價格壟斷。索尼取消實體版遊戲,自然將所有PlayStation遊戲的發行渠道最終歸於自家商店,控制銷售渠道就掌握了絕對的話語權,這便是「強勁利潤提升」的助力,而為了更高的利潤索尼將遊戲提高到90美元這一檔,似乎也只是時間問題。






