前幾天的任天堂直面會上,正式公布了橫版《密特羅德》的正統續作《密特羅德 絕境嗜生》。
可惜之前已經被巴西的分級機構泄露,少了一點驚喜,但對於粉絲們來說,這毫無疑問是一個非常重磅的消息,這個系列幾乎每一款正作都是必玩之作。
而在看到新作後,許多玩家的第一反應,其實是「這款新作是不是依然是水銀蒸汽開發的」。
水銀蒸汽,是一家來自西班牙的遊戲開發商,並非任天堂的子公司。而正是因為這家公司在3DS時代和任天堂結緣,才有了Switch上的《密特羅德 生存恐懼》以及如今Switch2獨占的《絕境嗜生》。
而這家公司的和任天堂的緣分,還要從3DS的《密特羅德 山姆斯歸來》說起——說來也巧,今天恰好是這款遊戲發售9周年。
它於2017年9月15日在3DS平台發售,儘管當時所有玩家關注的焦點都已經在Switch身上,但本作還是憑藉出色的質量獲得了不錯的口碑,這才有了系列的後續。

事實上,在Switch的《密特羅德 生存恐懼》之前,2D橫版《密特羅德》系列已經停滯了19年之久。
自從GBA的M4《融合》之後,系列正作的編號就陷入了停滯,之後雖然也在GBA出過一代重製《零點任務》、在3DS推出了二代重製《山姆斯歸來》,但直到《生存恐懼》才是M5。
其實《生存恐懼》的概念早在NDS時代就已經誕生了,然而由於當時NDS的性能不足以實現遊戲的想法,因此任天堂乾脆將其雪藏,這一藏就是十幾年。

進入3DS時代後,任天堂注意到了水銀蒸汽這家西班牙公司。
如今大家常常把《密特羅德》(銀河戰士)和《惡魔城》混合稱為「銀河城」,而水銀蒸汽這家公司在《密特羅德》之前,還真就參與過《惡魔城》遊戲的開發——或許也正是這一點,讓老任注意到了他們。

其實水銀蒸汽和《惡魔城》的這段淵源,比很多人印象里還要深。
這家公司2002年成立於西班牙馬德里,早年做過幾款沒太大水花的作品。真正讓它在業界站穩腳跟的,就是KONAMI的《惡魔城 暗影之王》系列。
2010年的《暗影之王》原本是個原創企劃,後來被KONAMI決定塞進《惡魔城》的世界觀里重啟,結果大賣,成了《惡魔城》系列史上銷量最高的一作。

之後他們又做了3DS的《命運之鏡》和主機版《暗影之王2》,整整三部,把《惡魔城》這塊「銀河城」的半邊招牌,摸了三年。
一家工作室先後給這兩個系列的半邊招牌打工,放眼整個業界,水銀蒸汽都是獨一份。任天堂當年大概也就是看中了這份履歷——能把《惡魔城》做出味道的人,做起《密特羅德》來,怎麼也不會差到哪去。

於是就有了2017年的《密特羅德 山姆斯歸來》。這部3DS上的《密特羅德2》重製,正好卡在Switch發售的風口上,熱度被搶走了不少,但質量實打實站住了。
系列製作人坂本賀勇做完這一部,直接點了名讓水銀蒸汽繼續做《生存恐懼》。
尤其是水銀蒸汽在《山姆斯歸來》中加入的那個A鍵彈反機製備受好評,直接被沿用到了《生存恐懼》里,這次《絕境嗜生》的宣傳片裡,不少玩家看到那個標誌性的彈反動作,就立刻知道了——這肯定是水銀蒸汽做的!

後來的事大家都知道了。《生存恐懼》2021年在Switch發售,全球銷量突破300萬份,一舉成為《密特羅德》系列史上最暢銷的作品,把當年神作《密特羅德究極》保持的紀錄都破了。
一個西班牙工作室,硬是讓一個停滯了19年的老系列,重新做成了爆款。
如今《絕境嗜生》再次交給水銀蒸汽,質量肯定不會差,但也希望他們能夠做出更多創新,讓「銀河」這個類型的祖師奶好好再秀一把!






