不知道什麼時候開始網上天天都有人喊自己「電子疲勞」,直到去年怪獸叔都對這種無病呻吟嗤之以鼻。
可誰也沒想到僅僅過去幾個月時間,我便深刻體會到了那種忽然間對什麼遊戲都提不起興趣的感覺。
得到越多就會失去越多
誠然,從遊戲性和創造力上來說自2019年之後整個遊戲圈都在走下坡路,可有時候怪獸叔也在思考自己涉獵範圍太廣是不是也算重要原因之一呢?
從《戰甲神兵》這種比打工還離譜的「人類肝功能生理極限測試器」,到《旅行的青蛙》這種極致佛系的真放置類遊戲,這便是怪獸叔的涉獵範圍。
換而言之,當今市面上大部分遊戲類型怪獸叔都接觸過了,這導致即便在玩新遊戲,我的潛意識也會告訴我「不過是同樣的玩法換了個皮」。
若說玩家會受年齡、工作、環境等因素影響減少精力,尚未到而立之年的怪獸叔目前過著遠比上學還要輕鬆的日子,高強度用腦這個理由顯然站不住腳。
因為除了遊戲之外,怪獸叔依然會對釣魚、旅行、線下OCG決鬥等許多娛樂活動產生興趣並付諸行動。
如《以撒的結合》、《卡牌生存:熱帶島嶼》之類的獨立遊戲確實有些許緩解我「電子疲勞」的情況。
但每當我以為自己又能像以前一樣可以為了一款新遊動輒爆肝數十小時的時候,看到商機的廠商會帶來許多同類型(比如Roguelike)的遊戲,於是瞬間一切再次變得索然無味起來。
最可怕的是,當你整個人長期處於這種狀態下後,即便真的有完全不同於目前市場上任何一款遊戲的新類型作品出現時,你也很難從這種狀態中逃離。
比如怪獸叔買了《死亡擱淺》後只在第一周有新鮮感,進度推了40%左右就一直丟在庫存里吃灰再也沒有打開。
還是那個同質化
以心理學的角度來說,人往往只能在接觸新鮮事物的時候才能帶動身心活躍;
但隨著遊戲產業越來越成熟,遊戲的類型、玩法、模式、套路就愈發無可避免地走向同質化。
就像是很久以前怪獸叔可以買到許多口味不同的飲料,但近幾年當我試圖在超市貨架上找「仙人掌味的脈動」和名為「黑水」的複合型果味飲料時卻難以如願。
成功留下來的飲料就像成功留下來的遊戲一樣,它們可以源源不斷地為廠商們提供回報,它們被大眾所接受,甚至為他們消費可以成為用戶的習慣。
當某一類產品沒有了有力的競品後,短時間內廠商或許能攫取到一定的利潤,但長此以往這一類產品只會在原地踏步,從而讓市場開始厭倦,最後失去核心競爭力。
用通俗易懂的話來講:當怪獸叔買不到仙人掌味的脈動時,望著貨架上耳熟能詳的品牌飲料我只會感到反胃,最後選擇喝水。
因為飲料不是剛需,遊戲也不是。
當然,除了上述種種原因之外或許還有一個大家忽視了的原因:不知道從什麼時候開始電子產品已經成為了我們生活中的一部分,就像你再喜歡一首歌、但只要你把它設定成起床鈴聲也會討厭一樣;
當玩遊戲成為了你的一種習慣後,你是否已經變成為了玩遊戲而玩遊戲,而不是為了快樂而玩遊戲呢?
為了驗證這一點,怪獸叔決定在接下來的整個小長假中儘量遠離電子產品,把每天的娛樂放鬆改成看書和釣魚之類的活動,等到假期結束後具體情況如何自然可見分曉。
如果怪獸叔的試驗方向沒錯,那麼我也算是解決了遊戲界的一大難題,所以提前多要一些按讚和留言應該不過分吧?