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當開發者們把自家遊戲數值調高1000倍,會發生些什麼

2024年05月21日 首頁 » 其他

最近兩周,包括《全軍破敵》《Among Us》《小丑牌》等知名遊戲的開發者,紛紛在推特上曬出一系列「混沌畫卷」——他們將遊戲中的部分參數多加了好幾個零,呈現出各種誇張的效果。

這一切都源於一個推文。

5月9日,《終結將至》的開發者Tyler Glaiel發布了一條推文:「如果你正在開發遊戲,不妨稍歇片刻:隨便選擇遊戲中的一個參數,把它翻個1000倍,再把成果發上來」。

他用自己正在製作的新遊戲《Mewgenics》舉了個例子:敵人被擊殺後的「殘骸」數量被增加了1000倍,小貓一抓下去血肉橫飛。

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這個點子的靈感,來源於此前一位粉絲「把整個地圖用血肉填滿」的評論

這一提議引起了不少遊戲開發者的樂趣, 「自作品1000倍化」還上了日文推特的熱門。一時間,各種各樣的「整活」大量發生,其中不乏知名作品。

比如《Among Us》官方號把主界面會顯示的角色數增加了近千倍,直接把主菜單給擠爆了。

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而《小丑牌》則是一口氣把倍率疊加到了需要科學計數法顯示:

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「增加千倍爆率」算是這一系列整活中最常見的點子,圍觀群眾們也喜聞樂見,畢竟這看起來真挺解壓的:

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當金幣多到變成「金幣闊劍地雷」的時候,也讓人想起在童話寓言出現的如夢幻一般的巨額財寶,也往往帶著「知足常樂」「人為財死」的警訓:

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除了直接簡單粗暴的刷錢,也有人選擇了靠雇員辛勤的工作,只不過數量實在是太多,更像是忙碌的蟻群:

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對於釣魚佬來說,金閃閃的金幣也比不上釣到大魚的喜悅,一桿下去上千條魚圍過來簡直爽到飛起:

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陀螺大賽的激烈程度也終於來到了一個新高度:

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那些喜歡製作漂亮而浪漫場景的遊戲創作者,則弄出了各種花海和螢火蟲海,留言區有不少留言建議他們直接把這樣的場景保留到遊戲裡:

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千倍螢火蟲

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花開了

相對於唯美的另一端,也有一些人的品味相當獨特:

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千倍噴射兔

想必有不少玩家試過在《全軍破敵》中安排「萬箭齊發」的場面,如今看來遊戲的開發者也有這樣的想法:《全軍破敵》的官方號選擇的就是修改了箭矢的發射數量,實現了鋪天蓋地的箭雨:

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類似的也有修改導彈數量,在遊戲中上演坂野馬戲的:

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還有人選擇加強敵人,讓自己操控的角色體會一把真正在槍林彈雨下求生:

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其中自然也少不了無處不在的東方愛好者:

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不過要說最為震撼的,還是修改鳥的數量,數以萬計的飛鳥遮蔽了整片天空,帶來了幾分災難片的感覺:

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如果說鳥群看著還有些密集恐懼的話,那可愛的小貓永遠都不嫌多。有的開發者頂著掉幀往遊戲裡塞5000隻貓咪,為了擼貓也真是拼了:

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《小貓咪 大城市》的製作者則給出了堆數量以外的選擇——調體型參數,直接把遊戲變成了「大貓咪 小城市」:

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也有人以類似思路,做出了天神下凡的感覺:

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不光是體積,物理定律也成為了不少人的挑戰對象。

比如利用誇張的力度,重現《上古卷軸:天際》中的「巨人航空」:

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或是把傳統格鬥遊戲玩成「大亂鬥」,把對手當皮球打:

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而《進擊羔羊傳說》的開發者則是調快了遊戲的速度,讓小羊們陷入了一片「咩」聲的混沌:

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除去想要讓眾多遊戲開發者「輕鬆一下」,整點大活給玩家們看個樂呵之外,從一些推文來看,Tyler Glaiel此舉也幫助到了不少中小開發者。

一些遊戲開發者看到了自己遊戲新的可能性,在誇張的數值下,遊戲卻產生了頗為有趣的新玩法,這讓一些開發者認真考慮將這個數值做成「新模式」或者「特殊活動」,放進自己的遊戲中。

而另一些開發者在數千倍的數值重擔下,直接看到了自己遊戲的極限,不亞於跑了一次「壓力測試」:

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但最為重要的,還是無形之中的宣傳。

很多獨立開發者並沒有資金去進行市場宣傳,他們在社交媒體發布的消息也不會受到算法的青睞。事實上這場創造樂趣的活動,已經給不少開發者帶去了他們此前不敢設想的關注度。

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作為「成功的前輩」,Tyler Glaiel靠著自己的熱度和有趣的腦洞,讓這些後輩參與進來,讓他們的作品有機會被更多人看到,這或許也是獨立遊戲製作者之間的一種傳承。

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