隨著遊戲發布前各種花式預告片、玩法演示和開發日誌,現在一款遊戲要想真正帶來驚喜已經非常困難了 —— 尤其是對於一款多人在線第一人稱射擊遊戲來說,很難讓人覺得眼前一亮。如果你和我一樣,也是一名玩了不知道多少款多人射擊遊戲的「老鳥」,這種感覺會更加強烈。
然而,《界外狂潮》卻做到了這一點。我原本擔心這款遊戲可能會成為一款以卡片為噱頭,加入一堆其他時髦功能的山寨《特戰英豪》,但最終本作卻以其新穎的玩法給我留下了深刻印象。話雖如此,遊戲中混亂的貨幣和獎勵系統卻嚴重影響了升級解鎖外觀裝扮的樂趣。

從許多方面來說,《界外狂潮》讓我想起了反轉版本的「忒修斯之船」。如果一款遊戲的每個組成部分都來自其他地方,它最終會變得具有原創性嗎?很難說,但無論如何,本作如此混合出的結果相當有趣。就像《鬥陣特攻》,這款遊戲擁有個性鮮明、能力獨特的英雄角色。
就像《特戰英豪》或《絕對武力》,其主要遊戲模式「碎片對決」圍繞兩支五人隊伍展開,玩家需要在多輪比賽中競爭安裝或拆除「轉化器」(即炸彈),或者消滅對方。而像《堡壘之夜》一樣,本作擁有豐富的外觀裝飾品,如服裝、武器皮膚、貼紙和表情,吸引你在這款免費射擊遊戲中充值。

《界外狂潮》的可玩角色被稱為「界外之子」,他們的設定的技能非常有趣。有的角色定位相當刻板,比如名為「流星」的狙擊手,她的技能可以幫助隊友看見敵人的位置。另一些角色設計則非常另類,比如朋克搖滾手「埃克森」,他可以從吉他中射出閃電。
與《特戰英豪》不同的是,在《特戰英豪》中,技能可以給你帶來優勢,但很少是決定戰鬥勝負的關鍵,。而《界外狂潮》則更加注重利用技能來控制地圖點位,這一點我很喜歡。當「博洛克」的火箭發射器可以瞬間消滅敵人時,自己使用或在看到對手時迅速制定對策的感覺是非常棒的。比如用「妮巧」放下盾牆提供掩護,然後用遙控車來還擊。

當然,《界外狂潮》的遊戲體驗並不全是閃電吉他和火箭發射器。標準的霰彈槍、衝鋒鎗、突擊步槍等武器構成了戰鬥的核心。我並不介意槍械充當遊戲的配角,但我確實希望有更多的武器可選。每個類別中有兩種武器可以作為你的主武器,它們的射擊手感基本符合預期。但至少槍戰操作流暢且響應迅速,快速的擊殺時間很好地突出了站位的重要性,而不是靠純粹的槍法交換。
在射擊方面,本作的另一個特色是移動對瞄準的影響非常小,這一點與《特戰英豪》不同。在《特戰英豪》中,如果你想精準射擊,通常必須停下腳步,而《界外狂潮》則完全擁抱「邊跑邊打」的玩法風格。我發現自己多次在擊殺數上落後於隊友,直到一位隊友指出,我最好把槍戰當作帶有超能力的《決勝時刻》。

聽取這一建議後,我在下一場比賽的排行榜上立刻名列前茅。這樣的射擊風格並不一定比其他遊戲更好或更差,但確實在目標導向的戰術射擊遊戲中顯得與眾不同,與《界外狂潮》的整體氛圍完美契合。
本作真正的亮點是「碎片卡」系統。每輪比賽開始前,每支隊伍會隨機抽取三張卡片,玩家可以投入「碎片卡點數」來投票決定哪些卡片將被激活。激活卡片的所需的點數各不相同,你可以通過擊殺敵人或在比賽中拾取來獲得更多點數。一些碎片卡的效果非常簡單,比如增加移動速度。

而另一些則非常強大,比如強制下一輪比賽變為近戰戰鬥 —— 或者一張名為「大頭」的卡,這張卡(正如其名)會讓敵方隊伍的所有成員頭部變大,更容易被擊中。還有一些卡的效果非常古怪,比如「蛋王」,它會讓每個人在蹲下 10 秒後產下一顆蛋,你可以吃掉它來恢復生命值。這樣的效果既搞笑又極其怪異,我在射擊遊戲中從未見過。
《界外狂潮》中收集卡片的樂趣讓我驚喜。你一開始只能使用總共 169 張碎片卡中不到三分之一的卡片,完成比賽可以解鎖更多卡片。獲得更多卡片很重要,因為每輪比賽前隨機抽取的卡片是基於每個團隊成員已解鎖的卡片。我非常期待獲得一張新卡片並閱讀它將帶來的奇異效果。我也很喜歡你可以在遊戲中輕鬆查看自己的收藏、閱讀卡片效果,甚至在某些情況下觀看一段簡短的影片,從而了解具體作用。

「碎片對決」模式的回合節奏非常快,甚至可能有點太快了。理論上來說,一隊要試圖在兩個目標點之一安裝「轉化器」,而另一隊則需要拆除它……但實際上,絕大多數回合都以一隊消滅另一隊而告終,戰鬥過程通常只有幾分鐘。
這意味著比賽很少會有《特戰英豪》那樣激烈的策略對抗,這使得那些技能更偏戰術性的界外之子整體強度上落於下風。我很想用「妮巧」的炮塔和遙控車來堅守一個目標點。但到目前為止,這只會讓所有戰鬥發生在其他地方。希望一些平衡性調整能讓目標點的戲份更多些。

當一隊贏得四輪比賽時,本場比賽就會結束,但如果兩隊在此之前都贏得三輪比賽,就會激活我最喜歡的機制之一:決鬥。每名隊員在一個小型競技場中輪流進行 1v1 單挑,倖存者將繼續迎戰對方隊伍的下一名參賽者,直到一隊的所有成員被淘汰。
生命值和技能不會在回合之間恢復,因此一名水平出色的玩家也很難僅憑自己左右戰局。這種模式既緊張又刺激,觀看比賽並為隊友加油,同時等待自己回合的感覺讓人非常激動。特別是當你贏下回合,為團隊拿下整場比賽的勝利時,沒什麼比那種感覺更爽了。

在達到 30 級之前,你無法參加排位賽,升級的過程可能需要長達 10 小時。這太久了,而且在可以參加排位賽之前,我已經對休閒比賽感到厭倦了。排位賽中的「碎片對決」模式與標準模式相同,只是你需要贏得 6 輪比賽而不是 4 輪,但碎片卡的隨機性在這裡可能有點過於隨機了。
在真正高風險的對局中,抽到差牌讓你輸掉比賽是很難受的。而一旦你達到鑽石段位,就可以遊玩「碎片對決」的進階版本,雙方隊伍在選擇和禁用卡片時有一定的掌控權,可以一定程度上降低隨機性,不過我還是覺得這應該是所有排位賽的默認設置。
其他幾種模式豐富了玩法選擇,但並沒有特別突出。規則簡單的團隊競技模式非常適合練習射擊,而「決鬥大師」模式也是訓練 1v1 單挑的好去處,不過沒有了前期比賽的緊張感,玩起來少了很多戲劇性。

「感染爆發」模式是其中最有趣的:就和《最後一戰》的「感染」模式一樣,大多數玩家在開始時都有武器,少數玩家扮演寄生傀儡,每個被擊殺的玩家都會變成寄生傀儡並開始追捕倖存者。不幸的是,這個模式的比賽時間太長,寄生傀儡血量過多且槍支會減慢它們的速度,往往雙方都玩得不太愉快。
正如許多免費遊戲,《界外狂潮》的主要營收來源於鼓勵玩家購買皮膚,而不是售賣遊戲。這種模式本身並沒有什麼問題,如果有很酷很好看的東西可供使用,玩家甚至很樂意買單。然而,在本作中,外觀裝飾因機制過於複雜和缺乏吸引力而讓人覺得不值得花錢。

遊戲中有太多的不同貨幣。有「金幣」,用於購買物品和新界外之子;還有「膠子幣」,也可以用於購買物品。這兩種貨幣主要通過比賽和升級戰鬥通行證獲得。然後你可以花錢購買「界外點券」,這種貨幣也能用來解鎖角色和物品。如果你花費 68 元購買 1000 個界外點券解鎖高級戰鬥通行證,又將獲得「通行證代幣」,用於購買另一組外觀物品。
與此同時,參加排位賽又會獲得「排位幣」,可以解鎖專屬的武器皮膚。當然,這又不同於「會員之證」,後者用於從另一個獎勵池中兌換武器皮膚。而如果你創建或加入一個遊戲內的「車隊」,你還可以獲得「車隊物資」。這些貨幣基本上都用於購買相同類型的物品,但分別來自不同的菜單。這樣的設計造成了不必要的混亂,對玩家而言沒有任何好處。

貨幣系統一團糟,而且這還不包括特殊活動可能會有的額外貨幣。不同的東西太分散了,而且有太多東西需要時刻注意進度。當大多數獎品的吸引力並不夠時,玩家很難有興趣去弄清楚這一切。例如,沒有任何一款額外皮膚像《漫威爭鋒》中的亮眼皮膚那麼讓人眼前一亮。
許多用「金幣」(你獲得最多的貨幣)購買的物品都是隨機抽取的小飾品,比如槍械貼紙等。金幣能買到的最有價值的物品:界外之子,價格高得離譜。這就有點強制逼氪的嫌疑,讓玩家不得不掏出真錢直接購買新角色。當我玩了 10 個小時才解鎖一個界外之子時,68 元的價格標籤看起來就不那麼像是一個建議了。

即使是這類遊戲的主要營收來源:戰鬥通行證,也未能起到應有的效果。總共 60 級的戰鬥通行證中,免費獎勵非常少,其中主要是貼紙、個人資料圖標和隨機獎勵的汽水罐。購買高級通行證可以讓你獲得更多獎品,包括幾個平平無奇的角色和武器皮膚……
但除此之外還有「終極版」通行證,但這個版本幾乎沒有什麼新增內容,只是將一些隨機獎勵翻倍,多了兩款武器皮膚和一款界外之子皮膚。考慮到「終極版通行證」的價格是高級版的兩倍多,售價高達 2500 「界外點券」,得到的獎勵似乎很離譜。
總結
《界外狂潮》中激烈槍戰的體驗非常棒,搞笑而瘋狂的碎片卡讓每一輪比賽都與眾不同。並且由於有海量的潛在效果搭配,其主要的遊戲模式在短時間內應該會不乏各種花樣。但遺憾的是,圍繞這款遊戲構建的經濟和獎勵系統非常混亂,而你努力肝取的可解鎖物品也沒有特別有趣。
這款遊戲是好玩的,特別是當所有人都將目光集中在決定比賽勝負的決鬥時,體驗尤其爽快。但當勝利的興奮感逐漸消退,除非玩家努力肝取的內容和成長方式加入重大改動,本作並沒有太大的吸引力讓玩家長期駐足。
優點
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激烈的快節奏槍戰體驗
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碎片卡系統為對局帶來極大變數 -
遊戲模式十分多樣化
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混亂的貨幣和獎勵系統